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概述

今天在做 Vue 移动端项目的时候遇到了滚动穿透问题,在网上查资料后,选取了我觉得最好的方法,记录下来供以后开发时参考,相信对其他人也有用。

上层无需滚动

如果上层无需滚动的话,直接屏蔽上层的 touchmove 事件即可。示例如下:

<div @touchmove.prevent>
我是里面的内容
</div>

上层需要滚动

如果上层需要滚动的话,那么固定的时候先获取 body 的滑动距离,然后用 fixed 固定,用 top 模拟滚动距离;不固定的时候用获取 top 的值,然后让 body 滚动到之前的地方即可。示例如下:

<template>
 <div @click="handleHambergerClick"></div>
</template>
<script>
export default {
 name: 'BaseHeaderMobile',
 data() {
  return {
   isHeaderVisible: false,
  };
 },
 methods: {
  handleHambergerClick() {
   // hack: 滑动穿透问题
   if (!this.isHeaderVisible) {
    this.lockBody();
   } else {
    this.resetBody();
   }

   this.isHeaderVisible = !this.isHeaderVisible;
  },
  lockBody() {
   const { body } = document;
   const scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
   body.style.position = 'fixed';
   body.style.width = '100%';
   body.style.top = `-${scrollTop}px`;
  },
  resetBody() {
   const { body } = document;
   const { top } = body.style;
   body.style.position = '';
   body.style.width = '';
   body.style.top = '';
   document.body.scrollTop = -parseInt(top, 10);
   document.documentElement.scrollTop = -parseInt(top, 10);
  },
 },
};
</script>
标签:
Vue,移动端滚动穿透,Vue,滚动穿透

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评论“Vue项目移动端滚动穿透问题的实现”

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。