实现一个具有级联效果的下拉搜索框,实现的结果如下图所示
我们主要通过这个组件,来学习一些细微的逻辑,比如: 如何计算input框内文字的长度; 如何获取光标的位置;如何实现滚动条随着上下键盘的按动进行移动......
具体需求如下
- 级联搜索最多不超过三级,以”.“作为级联搜索的连接符
- 搜索框跟着文本框中的”.“进行向后移动,向右移动的最大距离不能超过文本框的宽度
- 当用户修改之前的级联内容,则不进行搜索,并隐藏搜索框;若用户在之前输入的是”.“, 则将此”.“之后的内容全部删除并搜索当前的相关内容
接下来我们根据需求,来写我们的逻辑
首先我们搭建html页面
<input #targetInput autocomplete="off" nz-input [(ngModel)]="searchValue" (keydown)="handlePress($event)" (input)="handleSearchList()"/> <div #searchList class="search-popup" [hidden]="!visible" (keyDown)="onKeydown($event)"> <nz-spin [nzSpinning]="searchLoading" [class.spinning-height]="searchLoading"> <div class="data-box" *ngIf="searchData && searchData.length !== 0"> <ul> // 这里在上篇文章中已经讲解过,如何实现让匹配的文字高亮显示~ <li id="item" *ngFor="let item of searchData;let i = index;" [class.item-selected]="curIndex === i" (mouseover)='hoverDataItem(i)' (click)="onSelectClick(item)"> <span [innerHTML]="item | highlightSearchResult:searchValue | safe: 'html'"></span> </li> </ul> </div> </nz-spin> </div>
.search-popup { height: 376px; width: 246px; overflow-y: auto; box-shadow: 0 2px 8px rgba(0,0,0,.15); border-radius: 4px; position: absolute; background-color: #fff; z-index: 999; top: 92px; right: 61px; .data-box { margin: 0 10px; &:not(:last-child) { border-bottom: 1px solid #E4E5E7; } .no-search-data { display: inline-block; width: 100%; text-align: center; color: #C3C9D3; line-height: 40px; } } & ul { margin: 0 -10px; margin-bottom: 0; text-align: left; } & li { padding: 3px 10px; position: relative; list-style: none; height: 32px; line-height: 26px; &:hover { cursor: pointer; background-color: #e6f7ff; } &.item-selected { background-color: #E6F7FF; } } &.item-selected { background-color: #E6F7FF; } .hidden-box { display: inline-block; border: 1px solid #ddd; visibility: hidden; }
实现相关的逻辑
根据前两个需求,我们需要根据文本框中的”.“进行向后移动,向右移动的最大距离不能超过文本框的宽度。
思路: 我们需要将文本框中的字符串根据”.“来转换成数组,并且要想办法获取文本框中文字的长度。
如何获取文本框中文字的长度呢?
我们可以将文字的内容,重新放到一个display: inline-block的div容器中,然后获取容器的宽度,如下代码所示~
// html <!-- 用于测量input框的文字宽度 --> <div class="hidden-box" #firstLevel></div> // 以”.“转化的数组,下标为0的内容的宽度 <div class="hidden-box" #secondLevel></div> // 以”.“转化的数组,下标为1的内容的宽度 <div class="hidden-box" #allLevel></div> // 整个文本框的文字的宽度 // ts import { ElementRef, Renderer2 } from '@angular/core'; export class SearchListComponent { @ViewChild('searchList', { static: true }) public searchList: ElementRef; @ViewChild('firstLevel', { static: true }) public firstLevel: ElementRef; @ViewChild('secondLevel', { static: true }) public secondLevel: ElementRef; @ViewChild('allLevel', { static: true }) public allLevel: ElementRef; constructor(private _renderer: Renderer2) {} public setSearchPosition(rightValue: string): void { this._renderer.setStyle( this.searchList.nativeElement, 'right', rightValue); } public setSearchListPosition(targetValue: string): void { const inputWidth = 217; const defaultRightPosition = 60; const maxRightPosition = -148; const firstLevel = this.firstLevel.nativeElement; const secondLevel = this.secondLevel.nativeElement; const allLevel = this.allLevel.nativeElement; const targetValueArr = targetValue "htmlcode">// 获取光标的位置 public getCursorPosition(element: HTMLInputElement): number { let cursorPosition = 0; if (element.selectionStart || element.selectionStart === 0) { cursorPosition = element.selectionStart; } return cursorPosition; } // 用来获取用户输入的内容是什么 public handlePress(event: KeyboardEvent): void { this.curPressKey = event.key; } // 用户input的时候调用的核心方法 public handleSearchList(value: string): void { this.curIndex = 0; const cursorPosition = this.getCursorPosition(this.targetInput.nativeElement); // 获取光标位置 let targetValue = value; const targetValueArr = targetValue "htmlcode">public onKeydown(keyDownInfo: {index: number, code: number, e: KeyboardEvent}): void { const { code, e } = keyDownInfo; e.stopPropagation(); if (code === 38) { // 键盘上 e.preventDefault(); // 防止光标由最后边移动到前边,只是在开发中遇到的一点体验上小问题 if (this.curIndex > 0) { this.curIndex--; } } else if (code === 40) { // 键盘下 if (this.curIndex < this.searchData.length - 1) { this.curIndex++; } } else if (code === 13) { // 回车,即相当于用户点击 this.ruleModal.showModal(); const curData = this.searchData[this.curIndex]; if (curData) { this.onSelectClick(curData); } } // 实现下拉框的滚动条随着键盘的上下键按动时一起移动 const lis = document.querySelectorAll('#item'); const curLiEle = lis[this.curIndex] as HTMLElement; const searchList = this.searchList.nativeElement; const liEleHeight = 32; //(当前选中li标签的offsetTop + li标签自身的高度 - 下拉框的高度) searchList.scrollTop = curLiEle.offsetTop + liEleHeight - searchList.clientHeight; }总结
其实这个级联搜索的组件,他的通用性可能并不是很强,但是在实现的过程中,一些细节逻辑的通用性还是比较强的~ 希望这些细节可以给同在开发中的你带来一些帮助~❤
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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