一、基本的:
function doSomething(){ alert(this.id); } alert(window.doSomething);//证明了doSomething是属于window的 doSomething();//undefined window.onload = function(){ document.getElementById("div2").onclick = doSomething;//div2 document.getElementById("div3").onclick = function(){doSomething();}//undefined }
1、对于doSomething这个函数:
function doSomething(){ alert(this.id); }
这个函数是全局函数,这种全局函数实际上是属于window的(可以通过window.doSomething
来访问),如果直接调用,那么根据“this always refers to the “owner” of the function we're executing”,那么函数中的this就是window,但是window没有id属性,所以显示“undefined”;
2、在html元素中这样调用
<div id="div1" onclick="doSomething();">div1</div>
这时也会显示“undefined”,这就相当于如下代码:
document.getElementById("div1").onclick = function(){doSomething();}
当点击div1时,调用属于window的doSomething函数,所以也是显示“undefined”;
3、通过js来绑定事件,在div2载入过后:
document.getElementById("div2").onclick = doSomething;
当点击div2时,显示“div2”,因为在给div2的onclick赋值,是将doSomething拷贝了一次,这时拷贝的这个函数是属于div2的了,跟属于window的doSomething没有任何关系了。点击div2时,就会触发属于div2的doSomething,这里的this就是指div2。
二、attachEvent和addEventListener"htmlcode">
对于函数doSomething 1、使用attachEvent绑定到div1的click事件上,doSometing会被复制到window,这时doSomething里面的this指的是window,点击div1时会显示“undefined”和“true” 2、使用addEventListener绑定div1的click事件,这时将doSomething拷贝,这个拷贝过后的函数是属于div1的,所以点击div1时会显示“div1”和“false”,看如下代码 此时点击div1的时候,会显示“undefined”和“true”,如果attachEvent仅仅是引用obj.showColor的话,那么this还是应该指的是obj,但是实际上这里this指的是window,所以我认为这里不是引用,而是拷贝到全局的。 三、关于对象冒充的继承方式"htmlcode">
这是一个类还是一个函数?随你而定! 如果你认为这是一个函数,那么我们可以这样来调用它: “red”是传递的一个参数,ClassA中的this指的是当然就是指的window了,所以现在window有了color属性和sayColor方法,并且color有“red”这个值。 这是调用 如果你认为这是一个类,那么我们应该这样使用它: new这个关键词的出现让上面这一句代码增加了不少内容:首先,创建一个Object实例,然后,将ClassA中的this指向创建的这个Object中,最后返回这个Object,所以返回的这个Object就赋值给了obj。所以我们可以说this指向的是obj,obj拥有了color属性和sayColor方法,并且color属性值为“red”。 2、函数的owener 我们可以将showId这个函数赋值给click事件,也可以赋值给任何一个对象的任何一个属性,这是也会拷贝showId这个方法的,所以我们在调用div1.show方法时,this是指向div1的,在调用obj.show时,this指向的是obj的。 3、对象冒充的原理 下面的代码是通过对象冒充方法实现的继承 objB是ClassB的一个实例,objB是如何拥有color属性和sayColor方法的呢? 首先从实例化的代码看起: 这里ClassB是个类,ClassB中的this当然就是指的objB这个对象; 在ClassB中,前三行代码会用到ClassA,这时就把ClassA看作一个函数,而不是类。 我们如果直接调用ClassA这个函数,那么很显然,ClassA中的this指的就是window对象了,所以我们先将ClassA拷贝到objB的newMethod这个属性中( 然后再调用this.newMethod,这是这个方法的owener明显的已经成了this,而ClassB中的this在当前指的是objB,所以此时ClassA中(严格的说是newMethod中,因为这是拷贝过后的,跟ClassA已经是两个方法了)的this就是指的objB,这样在通过newMethod的调用,就给objB赋值了color属性和sayColor方法。用call和apply方法来实现继承实际上也是一个原理,call和apply可以看作是改变方法的owner的方法,而这里ClassB中的前三句代码也就是起这个作用的。 四、prototype1.6中的Class.create prototype1.6中的Class.create方法大致如下: 在使用的时候是这样的: Person实际上是通过Class.create这个方法所返回的klass(klass是Class.create中的局部变量,是一个function),Class.create所传递的参数(initialize方法和say方法)传递到create方法中的properties数组中并且通过addMethods方法让klass的prototype拥有这些方法。那么最关键的地方也是最难以理解的地方是:klass中的this究竟是指的是什么。仔细想一想就不难得到答案,Person实际上就是klass,而我们在实例化Person对象的时候,是用了new关键词的: 这就等价于 虽然klass在外面不能被访问到,但是这样能很轻易的说明问题,klass是一个类而不是简单的一个函数(我们看作如此,因为用了new关键字),那么klass中的this就指的是声明的实例,在这里就是aPerson,aPerson通过klass的prototype能够拥有initialize方法和say方法,在new的过程中,也会执行klass中的代码,所以initialize在实例化的时候会执行,即构造函数。(在klass里两个this都是指的aPerson,为什么还要通过apply调用一次呢?这主要是为了传递构造函数的参数,用apply方法可以将数目不定的多个参数通过数组方便的传到initialize方法中去。) 五、再分析几个例子 从别的文章里看到的例子,我在这里分析一下: 1、运行如下代码 所显示的结果是“Inner Name, Outer Name” OuterFoo是一个函数(而不是类),那么第一句 this.Name = 'Outer Name'; 中的this指的是window对象,所以OuterFoo()过后window.Name = ‘Outer Name'; 并且将InnerFoo返回,此时InnerFoo同样是一个函数(不是类),执行InnerFoo的时候,this同样指window,所以InnerFoo中的this.Name的值为”Outer Name”(window.Name充当了一个中转站的角色,让OuterFoo能够向InnerFoo传递“Outer Name”这个值),而Name的值即为局部变量”Inner Name” 2、运行如下代码 点击“division element”会显示“undefined”,在ie下还要显示“true”,其他浏览器中还要显示“false”。 实例声明和调用实例方法都没什么可说的,元素的click事件的绑定到了一个实例的方法,那么通过addEventListener绑定到的方法是拷贝过后的,所以this指的是html元素,这个元素没有m_Text属性(m_Text属性是属于JSClass的实例的,即属于jc的),所以点击元素显示undefined,attachEvent绑定的事件会将函数复制到全局,此时this指的是window对象,点击元素也会显示“undefined”。只有在调用jc.ToString()方法是,this指的是jc这个对象,因为jc拥有m_Text,所以能够显示“division element”。 六、总结 怎样在一个代码环境中快速的找到this所指的对象呢?我想要注意以下三个方面: 1、 要清楚的知道对于函数的每一步操作是拷贝还是引用(调用) 2、 要清楚的知道函数的拥有者(owner)是什么 3、 对于一个function,我们要搞清楚我们是把它当作函数使用还是在当作类使用 补充: 1.在实例和类上都可以直接定义函数 2.不能在实例上使用prototype定义函数,只能在类上使用prototype定义函数 3.类上直接定义的函数不能使用this访问对象的属性 4.在类的prototype上建立的函数可以用this,在类内部定义的函数可以使用this,在对象实例上建立的函数额可以this 以上就是如何使用Javascript中的this关键字的详细内容,更多关于js this关键字的资料请关注其它相关文章!
function doSomething(){
alert(this.id);
alert(this == window);
}
window.onload = function(){
var div1 = document.getElementById("div1");
if(div1.attachEvent){
div1.attachEvent("onclick",doSomething);
document.body.appendChild(document.createTextNode("attachEvent"));
}else if(div1.addEventListener){
div1.addEventListener("click",doSomething,false);
document.body.appendChild(document.createTextNode("addEventListener"));
}else{
div.onclick = doSomething;
}
}
function doSomething(){
alert(this.id);
alert(this == window);
}
var obj = new Object();
obj.color = "black";
obj.showColor = function(){
alert(this.color);
alert(this == window);
}
obj.showColor();
var div1 = document.getElementById("div1");
div1.attachEvent("onclick",obj.showColor);
function ClassA(sColor){
this.color = sColor;
this.sayColor = function(){
alert(this.color);
}
}
ClassA("red");
sayColor
或者window.sayColor
都可以显示“red”;
window.sayColor();
var obj = new ClassA("red");
function showId(){
alert(this.id);
}
window.onload = function(){
var div1 = document.getElementById("div1");
div1.onclick = showId;
div1.show = showId;
div1.show();
var obj = new Object();
obj.id = "obj";
obj.show = showId;
obj.show();
}
function ClassA(sColor){
this.color = sColor;
this.sayColor = function(){
alert(this.color);
}
}
function ClassB(sColor,sName){
this.newMethod = ClassA;
this.newMethod(sColor);
delete this.newMethod;
this.name = sName;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
}
}
var objB = new ClassB("color of objB","name of objB");
objB.sayColor();
var objB = new ClassB("color of objB","name of objB");
this.newMethod = ClassA
),
var Class = {
create: function() {
//
function klass() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
//
for (var i = 0; i < properties.length; i++)
klass.addMethods(properties[i]);
//
return klass;
}
};
var Person = Class.create({
initialize:function(name){
this.name = name;
},
say:function(message){
alert(this.name + ":" + message);
}
});
var aPerson = new Person("name1");
aPerson.say("hello1");
var aPerson = new Person("name1");
var aPerson = new klass("name1");
function OuterFoo(){
this.Name = 'Outer Name';
function InnerFoo(){
var Name = 'Inner Name';
alert(Name + ', ' + this.Name);
}
return InnerFoo;
}
OuterFoo()();
function JSClass(){
this.m_Text = 'division element';
this.m_Element = document.createElement('DIV');
this.m_Element.innerHTML = this.m_Text;
if(this.m_Element.attachEvent)
this.m_Element.attachEvent('onclick', this.ToString);
else if(this.m_Element.addEventListener)
this.m_Element.addEventListener('click', this.ToString,false);
else
this.m_Element.onclick = this.ToString;
}
JSClass.prototype.Render = function(){
document.body.appendChild(this.m_Element);
}
JSClass.prototype.ToString = function(){
alert(this.m_Text);
alert(this == window);
}
window.onload = function(){
var jc = new JSClass();
jc.Render();
jc.ToString();
}
window.alert=function (msg)
{
document.write(msg+"<br>");
}
function say()
{
this.f="props";
this.func3=function(){alert("f3,"+this.f);}
}
say.func1=function(){alert("func1,"+this.f);}; //Error,类上直接定义的函数,不能使用this
say.prototype.func2=function(){alert("func2,"+this.f);}
say.func1();
(new say()).func2();
say.func2(); //Error, 在用prototype定义的函数,必须实例化对象才能调用
say.func3(); //Error,在类上定义的函数,必须实例化才能调用
(new say()).func3();
var obj={
fld1:10,
func1:function(msg){alert(msg);},
func4:function(){alert(this.fld1);}
}
obj.prototype.func=function(){alert("func");}; //Error 实例对象上不能使用prototype定义对象
obj.func2=function(){alert("func2,"+this.fld1);}; //ok,实例上直接定义的函数可以使用this,访问对象的属性
alert(obj.fld1);
obj.func1("func1");
obj.func2();
obj.func4();
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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