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一年一度的618就要到了,购物车已经装满,今年京东618叠蛋糕活动非常吸引人,怎么个玩法呢,大家不妨打开京东尝试下。那么今天小编给大家分享一篇教程关于2020京东618叠蛋糕js脚本的实现代码,刚兴趣的朋友一起看看吧。
京东618叠蛋糕脚本,亲测好用,Auto.js打开
var generalSleep = 2000;//一般任务的浏览时间(非8秒任务) var intervalSleep = 800;//任务间的间隔时间 var checkTimes = 2000;//每个任务需要检查有没有跳转成功 var randomVal = 500; //随机睡眠的区间跨度,比如generalSleep,则generalSleep随机睡眠为random(generalSleep,generalSleep+randomVal) //如果想让上面三个参数不使用随机睡眠,randomVal请设置为0 function getTaskList() { 返回任务中心(); var taskList = textMatches(/.+\([0-9]+\/[0-9]+\).*/).untilFind(); return taskList; } function getGoButton(task) { var father = task.parent(); if(father == null) return null; father = father.parent(); if(father == null) return null; var selector = text("去完成"); var goOn = father.findOne(selector); return goOn; } function getSelectedTask(keywordList) { var taskList = getTaskList(),found; for(var i = 0; i < taskList.length; i ++){ found = true; for(var j = 0; j < keywordList.length; j ++){ if(taskList[i].text().indexOf(keywordList[j]) == -1){ found = false; break; } } if(found) return taskList[i]; } return null; } function 返回() { var goBack = clickable(true).desc("返回").findOne(1000); goBack == null "任务每日0点刷新,记得每天都来看看哦~").findOne(1000); if(任务中心 != null) break; 返回(); sleep(1000); } } function 逛店铺(秒数) { textMatches(/.+人关注/).waitFor(); var 完成 = textContains("恭喜完成").findOne(秒数*1000); 返回任务中心(); sleep(random(intervalSleep,intervalSleep+randomVal)); } function 浏览商品(次数) { var goodsList = textMatches(/¥[0-9]+\.[0-9]+/).untilFind(),cnt = 0,finished = false; for(var i = 0; i < goodsList.length; i ++){ if(cnt >= 次数){ finished = true; break; } if(forceClick(goodsList[i])) { log("准备浏览价格为 %s 的商品",goodsList[i].text()); cnt ++; textMatches(/("已完成").findOnce(); if(已完成!=null) { log("已完成本轮加购"); break; } father = goodsList[i].parent().parent(); selector = clickable(true).filter(function(w){ var b = w.bounds(),b_ = father.bounds(); return Math.abs(b.bottom - b_.bottom) <= 150 && Math.abs(b.right - b_.right) <= 150 && b.width() <= 150 && b.height() <= 150; }); 加购 = father.findOne(selector); if(加购!=null){ 加购.click(); log("正在加购 %s 的商品",goodsList[i].text()); sleep(random(1000,1500)); } } sleep(random(500,1000)); 返回任务中心(); sleep(random(intervalSleep,intervalSleep+randomVal)); return finished; } function 浏览任务自动化() { log("准备进行 浏览 任务!!!"); var isRun,taskList,goOn,txt,reg = /("AR") != -1) continue; goOn = getGoButton(taskList[i]); if(goOn != null){ log(txt); goOn.click(); sleep(checkTimes); 任务首页 = textContains("任务每日0点刷新,记得每天都来看看哦~").findOne(200); if(任务首页 == null){ if(txt.indexOf("8秒")!= null) { 恭喜完成 = textContains("恭喜完成").findOne(random(12000,15000)); if(恭喜完成 != null){ sleep(random(300,600)); } } else sleep(random(generalSleep,generalSleep+randomVal)); 返回任务中心(); sleep(random(intervalSleep,intervalSleep+randomVal)); isRun = true; break; } else{ log("任务跳转不成功..."); sleep(500); } } } } if(!isRun) break; } log("浏览 任务完成~~~"); return isRun; } function 任务自动化(keywordList) { log("准备进行 %s 任务!!!",keywordList); var task,last_rate=-1,curr_rate,tag_rate,reg_rate = /\([0-9]+\/[0-9]+\)/,reg,arr,sec; var isRun = false,任务首页,maxTryTimes = 10,tryTimes = 0,goOn,isFail; while(true){ task = getSelectedTask(keywordList); if(task == null) break; arr = task.text().match(reg_rate); arr = toIntArr(arr[0]); curr_rate = parseInt(arr[0]); tag_rate = parseInt(arr[1]); if(curr_rate == tag_rate) break; if(curr_rate != last_rate){ log("当前已完成 %d 次任务,目标是完成 %d 次任务,准备进行下一轮任务",curr_rate,tag_rate); log(task.text()); isFail = false; if(keywordList[0] == "店铺"){ reg = /[0-9]+秒/; arr = task.text().match(reg); sec = toInt(arr[0]); log("逛店铺 %s 秒",sec); goOn = getGoButton(task); if(goOn != null) goOn.click(); sleep(checkTimes); 任务首页 = textContains("任务每日0点刷新,记得每天都来看看哦~").findOne(200); if(任务首页 == null){ 逛店铺(sec); } else isFail = true; } else if (keywordList[0] == "浏览" && keywordList[1] == "商品") { reg = /[0-9]+个商品/; arr = task.text().match(reg); times = toInt(arr[0]); log("本轮需要浏览 %s 个商品",times); goOn = getGoButton(task); if(goOn != null) goOn.click(); sleep(checkTimes); 任务首页 = textContains("任务每日0点刷新,记得每天都来看看哦~").findOne(200); if(任务首页 == null){ 浏览商品(times); } else isFail = true; } else if (keywordList[0] == "加购" && keywordList[1] == "商品"){ reg = /[0-9]+个商品/; arr = task.text().match(reg); times = toInt(arr[0]); log("本轮需要加购 %s 个商品",times); goOn = getGoButton(task); if(goOn != null) goOn.click(); sleep(checkTimes); 任务首页 = textContains("任务每日0点刷新,记得每天都来看看哦~").findOne(200); if(任务首页 == null ){ 加购商品(times); } else isFail = true; } if(isFail){ log("任务跳转不成功..."); tryTimes++; if(tryTimes >= maxTryTimes){ log("超过尝试次数,放弃本轮任务"); break; } sleep(500); } else{ isRun = true; last_rate = curr_rate; tryTimes = 0; } sleep(300); } else{ sleep(2000); last_rate = curr_rate - 1; } sleep(300); } log("%s 任务完成~~~",keywordList); if(isRun) sleep(random(2000,2500)); return isRun; } function clickObj(obj) { if(obj != null && obj != undefined){ if(obj.clickable()){ obj.click(); } else{ click(obj.bounds().centerX(),obj.bounds().centerY()); } return true; } return false; } function toIntArr(str) { return str.match(/[0-9]+/g); } function toInt(str) { var res = str.match(/[0-9]+/g); return parseInt(res[0]); } function forceClick(obj) { for(var i = 0 ; i < 8; i ++){ if(obj == null) return false; if(obj.clickable()){ obj.click(); return true; } else obj = obj.parent(); } return false; } function openJD() { app.startActivity({ data: "openApp.jdMobile://virtual", }); } function signIn() { var 立即签到 = textMatches(/("做任务领金币").findOne(25*1000); clickObj(hall); } var notifyClose = textContains("通知权限"); var continueFloaty = text("继续叠蛋糕"); var cakeNotify = textContains("继续叠蛋糕 分红包"); var closeList = [[notifyClose,false],[continueFloaty,true],[cakeNotify,true]];//true表示直接点击 function closeFloaty() { var i,obj,cancel; while(true){ for(i in closeList){ obj = closeList[i][0].findOnce(); if(obj != null){ if(closeList[i][1]){ clickObj(obj); }else{ cancel = textMatches(/("更多菜单").className("ImageView").clickable(true).findOne(); // var 中心 = textContains("任务每日0点刷新,记得每天都来看看哦~").findOne(); // var closeBtn = clickable(true).depth(中心.depth()+1).filter(function(w){ // var b = w.bounds(),b_ = menu.bounds(),b__ = 中心.bounds(); // return w.text().length == 0 && b_.left <= b.centerX() && b.centerX() <= b_.right && // b.centerY() < b__.top-50 && b.centerY() > b_.bottom+50; // }).findOne(); // closeBtn.click() // } function closeHall() { back(); sleep(1500); openJD(); text("做任务领金币").waitFor(); } function collectCoin() { log("开始点击小精灵!!!"); text("做任务领金币").waitFor(); var elf; while(true){ elf = text("点我得金币").findOne(3500); if(elf == null) break; // click(elf.bounds().centerX(),elf.bounds().top - 50); forceClick(elf); sleep(random(350,550)); } log("完成小精灵收集金币"); } function makeCake() { log("开始自动叠蛋糕!!!"); var make,closeBtn,arr,property,need,obj; while(true){ obj = textMatches(/[0-9]+\/[0-9]+/).findOne(); arr = toIntArr(obj.text()); property = parseInt(arr[0]), need = parseInt(arr[1]); if(property >= need){ log("当前拥有 %d 个金币,下一层蛋糕需要 %d 个金币,可以继续叠蛋糕",property,need); make = textMatches(/当前金币[0-9]+.*叠蛋糕/).clickable(true).findOne(); sleep(200); make.click(); sleep(1500); closeBtn = textContains("继续叠蛋糕 分红包").findOne(); sleep(200); closeBtn.click(); sleep(1500); } else { log("当前拥有 %d 个金币,下一层蛋糕需要 %d 个金币,已经不能继续叠蛋糕了",property,need); break; } } log("叠蛋糕完成!!!"); } function keyListen() { events.observeKey(); events.onKeyDown("volume_down", function(event){ exit(); }); } function main() { console.show(); textContains("任务每日0点刷新,记得每天都来看看哦~").waitFor(); var flag,ret; while(true){ flag = false; ret = 任务自动化(["店铺"]); sleep(500); if(ret) flag = true; ret = 任务自动化(["浏览","商品"]); sleep(500); if(ret) flag = true; ret = 任务自动化(["加购","商品"]); sleep(500); if(ret) flag = true; ret = 浏览任务自动化(); sleep(500); if(ret) flag = true; if(!flag) break; } closeHall(); collectCoin(); makeCake(); threads.start(function(){ log("所有自动化任务已完成"); alert("所有自动化任务已完成"); }); sleep(500); exit(); } openJD(); threads.start(signIn); threads.start(goToHall); threads.start(closeFloaty); threads.start(keyListen); main();
总结
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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