本文实例讲述了ES6 Generator基本使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
1.Generator介绍
先来一段Generator的基础代码
function* g(){ yield 100; yield 200; return 300; } let gg = g(); console.log(gg); // Object [Generator] {} console.log(gg.next()); // { value: 100, done: false } console.log(gg.next()); // { value: 200, done: false } console.log(gg.next()); // { value: 300, done: true } console.log(gg.next()); // { value: undefined, done: true }
首先我们看到:
- Generator是由functinon*定义的,在generator内部可以使用yield
- Generator不是函数,而是一个对象,并且在执行开始就进入暂停状态,而不是直接执行全部操作
- 通过next()来执行下一步操作,返回的都是{ value: xxx, done: xxx }这样的形式,value代表上一次操作返回的值,done有两个值,一个是true,一个是false,表示整个流程是否全部结束。
2.Generator异步编程
generator是ES6中引入的异步解决方案,我们来看看它与promise处理异步的对比,来看它们的差异。
// 这里模拟了一个异步操作 function asyncFunc(data) { return new Promise( resolve => { setTimeout( function() { resolve(data) },1000 ) }) }
promise的处理方式:
asyncFunc("abc").then( res => { console.log(res); // "abc" return asyncFunc("def") }).then( res => { console.log(res); // "def" return asyncFunc("ghi") }).then( res => { console.log(res); // "ghi" })
generator的处理方式:
function* g() { const r1 = yield asyncFunc("abc"); console.log(r1); // "abc" const r2 = yield asyncFunc("def"); console.log(r2); // "def" const r3 = yield asyncFunc("ghi"); console.log(r3); // "ghi" } let gg = g(); let r1 = gg.next(); r1.value.then(res => { let r2 = gg.next(res); r2.value.then(res => { let r3 = gg.next(res); r3.value.then(res => { gg.next(res) }) }) })
promise多次回调显得比较复杂,代码也不够简洁,generator在异步处理上看似同步的代码,实际是异步的操作,唯一就是在处理上会相对复杂,如果只进行一次异步操作,generator更合适。
3.yield和yield*
先来看两段代码
function* g1() { yield 100; yield g2(); return 400; } function* g2() { yield 200; yield 300; } let gg = g1(); console.log(gg.next()); // { value: 100, done: false } console.log(gg.next()); // { value: Object [Generator] {}, done: false } console.log(gg.next()); // { value: 400, done: true } console.log(gg.next()); // { value: undefined, done: true }
function* g1() { yield 100; yield* g2(); return 400; } function* g2() { yield 200; yield 300; } let gg = g1(); console.log(gg.next()); // { value: 100, done: false } console.log(gg.next()); // { value: 200, done: false } console.log(gg.next()); // { value: 300, done: false } console.log(gg.next()); // { value: 400, done: true }
yield对另一个generator不会进行遍历,返回的是迭代器对象,而yield*会对generator进行遍历迭代。
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
ES6,Generator
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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