Vue中key的作用
key
的特殊attribute
主要用在Vue
的虚拟DOM
算法,在新旧Nodes
对比时辨识VNodes
。如果不使用key
,Vue
会使用一种最大限度减少动态元素并且尽可能的尝试就地修改、复用相同类型元素的算法,而使用key
时,它会基于key
的变化重新排列元素顺序,并且会移除key
不存在的元素。此外有相同父元素的子元素必须有独特的key
,重复的key
会造成渲染错误。
描述
首先是官方文档的描述,当Vue
正在更新使用v-for
渲染的元素列表时,它默认使用就地更新的策略,如果数据项的顺序被改变,Vue
将不会移动DOM
元素来匹配数据项的顺序,而是就地更新每个元素,并且确保它们在每个索引位置正确渲染。这个默认的模式是高效的,但是只适用于不依赖子组件状态或临时DOM
状态的列表渲染输出,例如表单输入值。为了给Vue
一个提示,以便它能跟踪每个节点的身份,从而重用和重新排序现有元素,你需要为每项提供一个唯一 key attribute
,建议尽可能在使用v-for
时提供key attribute
,除非遍历输出的DOM
内容非常简单,或者是刻意依赖默认行为以获取性能上的提升。
简单来说,当在列表循环中使用key
时,需要使用key
来给每个节点做一个唯一标识,diff
算法就可以正确的识别此节点,找到正确的位置直接操作节点,尽可能地进行重用元素,key
的作用主要是为了高效的更新虚拟DOM
。此外,使用index
作为key
是并不推荐的做法,其只能保证Vue
在数据变化时强制更新组件,以避免原地复用带来的副作用,但不能保证最大限度的元素重用,且使用index
作为key
在数据更新方面和不使用key
的效果基本相同。
示例
首先定义一个Vue
实例,渲染四个列表,分别为简单列表与复杂列表,以及其分别携带key
与不携带key
时对比其更新渲染时的速度,本次测试使用的是Chrome 81.0
,每次在Console
执行代码时首先会进行刷新重新加载界面,避免浏览器以及Vue
自身优化带来的影响。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Vue</title> </head> <body> <div id="app"> <ul> <li v-for="item in simpleListWithoutKey" >{{item}}</li> </ul> <ul> <li v-for="item in simpleListWithKey" :key="item" >{{item}}</li> </ul> <ul> <li v-for="item in complexListWithoutKey"> <span v-for="value in item.list" v-if="value > 5">{{value}}</span> </li> </ul> <ul> <li v-for="item in complexListWithKey" :key="item.id"> <span v-for="value in item.list" :key="value" v-if="value > 5">{{value}}</span> </li> </ul> </div> </body> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.min.js">简单列表
在简单列表的情况下,不使用
key
可能会比使用key
的情况下在更新时的渲染速度更快,这也就是官方文档中提到的,除非遍历输出的DOM
内容非常简单,或者是刻意依赖默认行为以获取性能上的提升。在下面的例子中可以看到没有key
的情况下列表更新时渲染速度会快,当不存在key
的情况下,这个列表直接进行原地复用,原有的节点的位置不变,原地复用元素,将内容更新为5
、6
、7
、8
、9
、10
,并添加了11
与12
两个节点,而存在key
的情况下,原有的1
、2
、3
、4
节点被删除,5
、6
节点保留,添加了7
、8
、9
、10
、11
、12
六个节点,由于在DOM
的增删操作上比较耗时,所以表现为不带key
的情况下速度更快一些。// 没有key的情况下 console.time(); vm.simpleListWithoutKey = [5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12]; vm.$nextTick(() => console.timeEnd()); // default: 2.193056640625ms// 存在key的情况下 console.time(); vm.simpleListWithKey = [5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12]; vm.$nextTick(() => console.timeEnd()); // default: 3.2138671875ms原地复用可能会带来一些副作用,文档中提到原地复用这个默认的模式是高效的,但是只适用于不依赖子组件状态或临时
DOM
状态的列表渲染输出,例如表单输入值。在不设置key
的情况下,元素中没有与数据data
绑定的部分,Vue
会默认使用已经渲染的DOM
,而绑定了数据data
的部分会进行跟随数据渲染,假如操作了元素位置,则元素中未绑定data
的部分会停留在原地,而绑定了data
的部分会跟随操作进行移动,在下面的例子中首先需要将两个A
之后的输入框添加数据信息,这样就制作了一个临时状态,如果此时点击下移按钮,那么不使用key
的组中的输入框将不会跟随下移,且B
到了顶端并成为了红色,而使用key
的组中会将输入框进行下移,且A
依旧是红色跟随下移。<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width"> <title>就地复用</title> </head> <body> <div id="app"> <h3>采用就地复用策略(vuejs默认情况)</h3> <div v-for='(p, i) in persons'> <span>{{p.name}}<span> <input type="text"/> <button @click='down(i)' v-if='i != persons.length - 1'>下移</button> </div> <h3>不采用就地复用策略(设置key)</h3> <div v-for='(p, i) in persons' :key='p.id'> <span>{{p.name}}<span> <input type="text"/> <button @click='down(i)' v-if='i != persons.length - 1'>下移</button> </div> </div> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.min.js">复杂列表
使用
key
不仅能够避免上述的原地复用的副作用,且在一些操作上可能能够提高渲染的效率,主要体现在重新排序的情况,包括在中间插入和删除节点的操作,在下面的例子中没有key
的情况下重新排序会原地复用元素,但是由于v-if
绑定了data
所以会一并进行操作,在这个DOM
操作上比较消耗时间,而使用key
得情况则直接复用元素,v-if
控制的元素在初次渲染就已经决定,在本例中没有对其进行更新,所以不涉及v-if
的DOM
操作,所以在效率上会高一些。console.time(); vm.complexListWithoutKey = [ {id: 3, list: [7, 8, 9]}, {id: 2, list: [4, 5, 6]}, {id: 1, list: [1, 2, 3]}, ]; vm.$nextTick(() => console.timeEnd()); vm.$nextTick(() => console.timeEnd()); // default: 4.100244140625msconsole.time(); vm.complexListWithKey = [ {id: 3, list: [7, 8, 9]}, {id: 2, list: [4, 5, 6]}, {id: 1, list: [1, 2, 3]}, ]; vm.$nextTick(() => console.timeEnd()); // default: 3.016064453125ms每日一题
https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay
参考
https://cn.vuejs.org/v2/api/#key
https://www.jb51.net/article/146991.htm
https://www.zhihu.com/question/61078310
https://www.jb51.net/article/167590.htmhttps://www.jb51.net/article/135934.htm
https://www.jb51.net/article/184127.htm
https://github.com/Advanced-Frontend/Daily-Interview-Question/issues/1
https://cn.vuejs.org/v2/guide/list.html#%E7%BB%B4%E6%8A%A4%E7%8A%B6%E6%80%81总结
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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