由于最近开发的个人博客(Vue + node)在使用过程中,发现网络加载有点慢,所以打算对它进行一次优化。本次优化的目标如下:
- index.html 设置成 no-cache,这样每次请求的时候都会比对一下 index.html 文件有没变化,如果没变化就使用缓存,有变化就使用新的 index.html 文件。
- 其他所有文件一律使用长缓存,例如设置成缓存一年 maxAge: 1000 * 60 * 60 * 24 * 365。
- 前端代码使用 webpack 打包,根据文件内容生成对应的文件名,每次重新打包时只有内容发生了变化,文件名才会发生变化。
以上三点结合,就能实现文件的精确缓存。
换句话说,在一年内,如果我的个人博客没有进行任何更新,那同一台电脑在这段时间内访问网站不会发起任何请求;如果有某个文件更新了,只会请求新的文件,旧的文件依旧从缓存读取。
小知识:
- max-age: 设置缓存存储的最大周期,超过这个时间缓存被认为过期(单位秒)。在这个时间前,浏览器读取文件不会发出新请求,而是直接使用缓存。
- 指定 no-cache 表示客户端可以缓存资源,每次使用缓存资源前都必须重新验证其有效性。
webpack 打包
根据文件内容生成文件名
通过配置 output 的 filename 属性可以实现这个需求。filename 属性的值选项中有一个 [contenthash],它将根据文件内容创建出唯一 hash。当文件内容发生变化时,[contenthash] 也会发生变化。
output: { filename: '[name].[contenthash].js', chunkFilename: '[name].[contenthash].js', path: path.resolve(__dirname, '../dist'), },
提取第三方库
由于引入的第三方库一般都比较稳定,不会经常改变。所以将它们单独提取出来,作为长期缓存是一个更好的选择。
这里需要使用 webpack4 的 splitChunk 插件 cacheGroups 选项。
optimization: { runtimeChunk: { name: 'manifest' // 将 webpack 的 runtime 代码拆分为一个单独的 chunk。 }, splitChunks: { cacheGroups: { vendor: { name: 'chunk-vendors', test: /[\\/]node_modules[\\/]/, priority: -10, chunks: 'initial' }, common: { name: 'chunk-common', minChunks: 2, priority: -20, chunks: 'initial', reuseExistingChunk: true } }, } },
- test: 用于控制哪些模块被这个缓存组匹配到。原封不动传递出去的话,它默认会选择所有的模块。可以传递的值类型:RegExp、String和Function;
- priority:表示抽取权重,数字越大表示优先级越高。因为一个 module 可能会满足多个 cacheGroups 的条件,那么抽取到哪个就由权重最高的说了算;
- reuseExistingChunk:表示是否使用已有的 chunk,如果为 true 则表示如果当前的 chunk 包含的模块已经被抽取出去了,那么将不会重新生成新的。
- minChunks(默认是1):在分割之前,这个代码块最小应该被引用的次数(译注:保证代码块复用性,默认配置的策略是不需要多次引用也可以被分割)
- chunks (默认是async) :initial、async和all
- name(打包的chunks的名字):字符串或者函数(函数可以根据条件自定义名字)
除了提取第三方库外,结合 Vue 使用 import 动态引入组件还能实现按需加载。
express 设置
app.use((req, res, next) => { // 将 index.html 设为 no-cache if(req.url == '/') { res.setHeader('Cache-control', 'no-cache') } next() }) app.use(express.static('dist', { etag: false, maxAge: 1000 * 60 * 60 * 24 * 365, // 缓存一年 })) // 将dist设为根目录
详细的代码可以看一下我的个人博客项目。
参考资料
webpack 缓存
一步一步的了解webpack4的splitChunk插件
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
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