由于offset().top = offsetTop - scrollTop,此时楼层壹距离顶端已经为0,我们可以得出当楼层壹的offsetTop = scrollTop时,我们认定楼层壹入画。
而当楼层贰入画时,楼层贰的offsetTop也等于滚动条的距离,此时楼层壹自然会出画:
那么现在我们得到了判断楼层入画的条件,如果某个楼层的offsetTop属性的值小于等于滚动条距离时(如果用等于条件过于苛刻,很难刚好滚动到这个距离点上),我们点亮对应楼层的导航logo。
为了让效果更加自然,我们肯定不会真的让某个楼层紧贴顶部时才判定它满足条件,肯定是提前某个距离就判定满足,所以真正的条件应该是offsetTop - 100(这个数字看自己感觉) <= scrollTop
你是否会有,楼层贰入画时楼层壹依然满足offsetTop<=scrollTop条件的疑惑?在JQ里面,我们给某个元素添加点亮class的同时,还会清除掉兄弟元素的该class。
所以在JS里面也是如此,我们利用满足楼层的索引来控制样式,而后者满足条件的索引始终会覆盖前面的索引,所以被点亮的永远只有一个。
现在弄懂了思路,代码就好些了,下面直接贴上了实现代码:
叁 "htmlcode">
CSS部分: JS部分: 需要注意的是,这里我使用了js中操作classList对象的add方法与remove方法,这两个方法IE并不支持,因为我这边是不需要考虑IE的,所以就任性了。 本文只是提供了一个楼层导航的思路,实现肯定不是很好,若有更佳的做法,欢迎留言讨论,那么本文结束。 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
<div class="floor">
<div style="background: #ffb6b9">壹</div>
<div style="background: #fae3d9">贰</div>
<div style="background: #bbded6">叁</div>
<div style="background: #8ac6d1">肆</div>
<div style="background: #fff1ac">伍</div>
</div>
<ul class="floorNav">
<li>壹</li>
<li>贰</li>
<li>叁</li>
<li>肆</li>
<li>伍</li>
</ul>
* {
padding: 0;
margin: 0;
list-style: none;
}
.floor>div {
height: 900px;
line-height: 900px;
text-align: center;
color: #fff;
font-size: 40px;
}
.floorNav {
width: 40px;
height: 200px;
position: fixed;
right: 0;
top: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
background: #ddd;
}
.floorNav>li {
height: 40px;
line-height: 40px;
text-align: center;
color: #fff;
}
.active {
background: #e4393c;
color: #fff;
}
//获取楼层
let floors = document.querySelectorAll(".floor>div");
//获取楼层导航
let floorNavs = document.querySelectorAll(".floorNav>li");
//滚动监听
window.onscroll = function () {
//获取滚动条高度,兼容ie
let scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
//符合点亮条件的楼层索引
let activeIndex;
//楼层导航图标点亮控制
floors.forEach((floor, index) => {
//检查各楼层顶端距离视窗顶端距离,如果满足条件则修改楼层图标
floor.offsetTop - 100 <= scrollTop ? activeIndex = index : null;
});
//根据索引数设置楼层样式
floorNavs.forEach((nav, index) => {
index === activeIndex ? nav.classList.add('active') : nav.classList.remove('active');
});
};
JS,网站,楼层导航,效果
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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