1.H5 download属性
function downFile(content, filename) { // 创建隐藏的可下载链接 var eleLink = document.createElement('a'); eleLink.download = filename; eleLink.style.display = 'none'; // 字符内容转变成blob地址 var blob = new Blob([content]); eleLink.href = URL.createObjectURL(blob); // 触发点击 document.body.appendChild(eleLink); eleLink.click(); // 然后移除 document.body.removeChild(eleLink); };
downFile(下载地址, 保存名称);
2.iframe方式
// if (typeof(download.iframe) == 'undefined') { // var iframe = document.createElement('iframe'); // download.iframe = iframe; // document.body.appendChild(download.iframe); // }; // download.iframe.src = newdownloadUrl; // download.iframe.style.display = "none";
3.form方式
// var $eleForm = $("<form method='get'></form>"); // $eleForm.attr("action", "https://codeload.github.com/douban/douban-client/legacy.zip/master"); // $eleForm.attr("action", url); // $(document.body).append($eleForm); // $eleForm.submit();
downloadIamge(imgsrc, name) {//下载图片地址和图片名 let image = new Image(); // 解决跨域 Canvas 污染问题 image.setAttribute("crossOrigin", "anonymous"); image.onload = function() { let canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; let context = canvas.getContext("2d"); context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height); let url = canvas.toDataURL("image/png"); //得到图片的base64编码数据 let a = document.createElement("a"); // 生成一个a元素 let event = new MouseEvent("click"); // 创建一个单击事件 a.download = name || "photo"; // 设置图片名称 a.href = url; // 将生成的URL设置为a.href属性 a.dispatchEvent(event); // 触发a的单击事件 }; image.src = imgsrc; },
原理
我们先看看 download 的使用方法:
<a href="http://somehost/somefile.zip" rel="external nofollow" rel="external nofollow" download="filename.zip">Download file</a>
看看上面的代码,只要为 <a> 标签添加 download 属性,我们点击这个链接的时候就会自动下载文件了~
顺便说下,download 的属性值是可选的,它用来指定下载文件的文件名。像上面的例子中,我们下载到本地的文件名就会是 filename.zip 拉,如果不指定的话,它就会是 somefile.zip 这个名字拉!
看到这里,你可能会说,坑爹啊,这明明是用 HTML 5 的新特性来实现下载文件嘛,说好的用 JavaScript 下载文件呢?
事实上,用 JavaScript 来下载文件也是利用这一特性来实现的,我们的 JavaScript 代码不外乎就是:
- 用 JavaScript 创建一个隐藏的 <a> 标签
- 设置它的 href 属性
- 设置它的 download 属性
- 用 JavaScript 来触发这个它的 click 事件
翻译成 JavaScript 代码就是:
var a = document.createElement('a'); var url = window.URL.createObjectURL(blob); var filename = 'what-you-want.txt'; a.href = url; a.download = filename; a.click(); window.URL.revokeObjectURL(url);
好拉,是不是看到有个陌生的东东呢?
window.URL
window.URL 里面有两个方法:
createObjectURL 用 blob 对象来创建一个 object URL(它是一个 DOMString),我们可以用这个 object URL 来表示某个 blob 对象,这个 object URL 可以用在 href 和 src 之类的属性上。
revokeObjectURL 释放由 createObjectURL 创建的 object URL,当该 object URL 不需要的时候,我们要主动调用这个方法来获取最佳性能和内存使用。
知道了这两个方法之后,我们再回去看看上面的例子就很容易理解了吧!只是用 blob 对象来创建一条 URL,然后让 <a> 标签引用该 URL,然后触发个点击事件,就可以下载文件了!
那么问题来了,blob 对象哪里来?
Blob 对象
Blob 全称是 Binary large object,它表示一个类文件对象,可以用它来表示一个文件。根据 MDN 上面的说法,File API 也是基于 blob 来实现的。
由于本文的主题是讲 JavaScript 下载文件,那我们构建 blob 的方式就是通过服务器返回的文件来创建 blob 拉!
而最简单的方式就是用 fetch API 了,我们可以整合上面的例子:
fetch('http://somehost/somefile.zip').then(res => res.blob().then(blob => { var a = document.createElement('a'); var url = window.URL.createObjectURL(blob); var filename = 'myfile.zip'; a.href = url; a.download = filename; a.click(); window.URL.revokeObjectURL(url); }))
很简单对吧!
你可能会问,何必这么麻烦呢?直接写成下面这样不就好了:
<a href="http://somehost/somefile.zip" rel="external nofollow" rel="external nofollow" download="myfile.zip">Download file</a>
嗯,对于这种写法,我只能说,你做的太正确了!如果你要下载的是已经存在服务器上面的静态文件的话,那么写成这样是最方便的。浏览器会帮你处理整个下载过程,不需要你干涉。如果你用 blob 的方式来下载文件的话,会有下面这些限制的:
限制一:不同浏览器对 blob 对象有不同的限制
具体看看下面这个表格(出自 FileSaver.js):
Browser
Constructs as
Filenames
Max Blob Size
Dependencies
Firefox 20+
Blob
Yes
800 MiB
None
Firefox < 20
data: URI
No
n/a
Blob.js
Chrome
Blob
Yes
500 MiB
None
Chrome for Android
Blob
Yes
500 MiB
None
Edge
Blob
Yes
"https://github.com/eligrey/Blob.js" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external" target="_blank">Blob.js
Safari 6.1+*
Blob
No
"https://github.com/eligrey/Blob.js" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external" target="_blank">Blob.js
限制二:构建完 blob 对象后才会转换成文件
这一点限制对小文件(几十kb)可能没什么影响,但对稍微大一点的文件影响就很大了。试想,用户要下载一个 100mb 的文件,如
果他点击了下载按钮之后没看到下载提示的话,他肯定会继续按,等他按了几次之后还没看到下载提示时,他就会抱怨我们的网站,然后离开了。
然而事实上下载的的确确发生了,只是要等到下载完文件之后才能构建 blob 对象,再转化成文件。而且,用户再触发多几次下载就会造成一些资源上的浪费。
因此,如果是要下载大文件的话,还是推荐直接创建一个 <a> 标签拉~
写 html 也好,写 JavaScript 动态创建也好,用自己喜欢的方式去创建就好了。
为什么要用 JavaScript 下载文件
好拉,说了半天,其实我们一直说的都是:「不要用 JavaScript 下载文件拉,限制多多,又不好用,直接用 html 就好拉,简单方便又快捷」这个论调。
事实上也确实如此,但有些时候我们确实需要通过 JavaScript 来做一些预处理。
权限校验
有些时候,我们需要对下载做一些限制,最常见的就是权限校验了,如检查该用户是否有下载的权限,是否有高速下载的权限等等。这时候,我们可以利用 JavaScript 做一些预处理。如:
fetch('http://somehost/check-permission', options).then(res => { if (res.code === 0) { var a = document.createElement('a'); var url = res.data.url; var filename = 'myfile.zip'; a.href = url; a.download = filename; a.click(); } else { alert('You have no permission to download the file!'); } });
在这个例子里面,我们没有用 blob 来构建 URL,而是通过后端服务器来计算出用户的下载链接,然后再利用之前提到的动态创建 <a> 标签的方式来实现下载,很简单吧!
动态文件
动态生成文件然后返回给客户端也是一个很常见的需求,譬如我们有时候需要做导出数据的功能,把数据库中的某些数据导出到 Excel 中,然后再返回客户端。
这时候我们就不能简单的指定 href 属性,因为对应的 URL 并不存在。
我们只能通过 JavaScript 对服务器发出一个请求,通知它去生成某个文件,然后把对应的 URL 返回给客户端。
有没有感觉这个过程和上面「权限校验」一节很像?肯定拉,因为我们只是对 URL 做了一些预处理而已嘛~
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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