记得初学 JavaScript 时,其中 this 的指向问题曾让我头疼不已,我还曾私自将其与闭包、原型(原型链)并称 JS 武林中的三大魔头。如果你要想在 JS 武林中称霸一方,必须将这三大魔头击倒。个人认为在这三大魔头中,this 指向问题的武功最菜(难度最低)。俗话说柿子捡软的捏,那我们就先从 this 指向问题下手。
先记住攻克 this 指向问题的口诀(前辈们的总结):哪个对象调用函数,函数里的 this 就默认指向哪个对象(注意 this 只能指向对象)。这里说“默认指向”是因为我们通过箭头函数、call、apply、bind等手段来改变 this 的指向。现在我们只讨论 this 的默认指向。
全局作用域下以及全局作用域的函数中,this默认指向全局对象window
在严格模式下,全局作用域的函数中,this默认指向 undefined, 这是严格模式所规定的。
// 非严格模式下 console.log(this); // Window function doSomething(){ console.log(this); // Window } doSomething(); // 这里可以看成window.doSomething(),所以函数里的this指向全局对象window // 严格模式下 'use strict'; console.log(this); // Window function doInStrict(){ console.log(this); // undefined } doInStrict();
对象里的函数,this指向该对象
var a = 1; var obj = { a: 2, fn: function(){ console.log(this); // {a: 2, fn: "htmlcode">var a = 1; var obj = { a: 2, fn: function(){ console.log(this); // Winidow console.log(this.a); // 1 } }; var fn1 = obj.fn; fn1(); // 可以看成window.fn1();从上面的例子可以看出,fn1 与 obj.fn 指向的函数是相同的,但是调用它的对象不同,那么函数中 this 的指向也就不一样了。
再看一个比较复杂的例子:
var a = 0; function fn(){ consoloe.log(this.a); } var obj1 = { a: 1, fn: function(){ console.log(this.a); } }; var obj2 = { a: 2, fn: function(){ fn(); obj1.fn(); console.log(this.a); } } obj2.fn();先说下执行结果,分别打印 0 1 2。当 obj2 调用 fn 函数时,先执行的是 fn(),这个函数是在全局作用域中定义的,该调用可以看成 window.fn(),所以,该函数内部的 this 指向的是 window 全局对象,this.a 自然就是全局对象中的 a 值(0)。
接着执行的是 obj1.fn(),它会从 obj1 中找到 fn 函数并执行。obj1 中的函数 fn 执行时调用它的对象是 obj1,所以,此时函数内部的 this 指向的就是 obj1 自身。那么 this.a 查到的值也就是对象 obj1 中 a 的值(1)。
最后打印函数中 this 所处的函数 fn 是被 obj2 调用的,那么自然而然 this 就指向了 obj2,所以 this.a 的结果就是 2 了。
从上面这个例子我们可以看出:函数内部 this 指向跟调用函数的对象有关,跟函数在哪里调用没有关系。
Window内置函数的回调函数中,this指向Window对象。
window 的内置函数( setInterval setTimeout 等),其回调函数中的 this 指向的是window对象。var name = 'window'; var obj = { name: 'obj', func: function(){ setTimeout(function () { console.log(this.name) // window },1000) } } obj.func()但是一般在开发中,很多场景都需要改变 this 的指向。 后面我会专门写一篇关于更改 this 指向的文章,这里就不再赘述了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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