遇到的问题
在多页面框架打包的过程中会,随着业务的增加页面越来越多,使用的三方包也会越来越多,但并不是所有页面都会使用到三方插件,使用webpack打包会让所有的三方包打包到一起,会导致vendor.js(三方包打包后的文件)越来越大,即使没使用过三方插件的页面也会引入,页面加载会越来越慢.
如何优化
- 使用cdn引入,这种就每次新建一个页面的时候手动通过cdn的方式引入,但是并不是特别好的方式,还需要手动加入.
- 就是使用splitChunks分割三方包,将三方包单独打包出来,根据页面的依赖情况自动注入,但是这种情况分离的三方包并不会自动注入到对应的页面中去,所以就写了个自动注入的插件,原理就是在html页面生成之后,根据页面所依赖的chunks找到对应的静态资源,然后将得到的静态资源注入到页面中去。
自定义webpack插件
webpack 就像一条生产线,要经过一系列处理流程后才能将源文件转换成输出结果。 这条生产线上的每个处理流程的职责都是单一的,多个流程之间有存在依赖关系,只有完成当前处理后才能交给下一个流程去处理。插件就像是一个插入到生产线中的一个功能,在特定的时机对生产线上的资源做处理。webpack 通过 Tapable 来组织这条复杂的生产线。 webpack 在运行过程中会广播事件,插件只需要监听它所关心的事件,就能加入到这条生产线中,去改变生产线的运作。
webpack本身引入的有tapable插件来管理构建流程,在编译的时候会触发tapalbe的钩子事件,我们编写一个webpack插件就是找到对应的钩子,然后写入自己的业务,就是在钩子上注册自己的事件,和发布订阅模式是一样的,当webpack构建时插件注册的事件就会在钩子触发的时候执行。
每个 Webpack 插件都需要向外暴露一个 apply(compiler) 方法,在compiler上找到对应的钩子写入自己的业务处理。
目前这个插件处理的就是在生成了html页面之后把页面对应的js和css插入到html代码中,因此这个插件是依赖于 html-webpack-plugin
的,他会向 complation
中再注入一个钩子 htmlWebpackPluginAfterHtmlProcessing
当该钩子触发时,已经生成了一个html页面
compiler.hooks.compilation.tap( this.constructor.name, compilation => { let hook = compilation.hooks.htmlWebpackPluginAfterHtmlProcessing; hook.tapAsync( this.constructor.name, (htmlPluginData, callback) => { try { // 当htmlWebpackPluginAfterHtmlProcessing钩子触发后会调用addLinks方法,传入compilation和当前当html页面信息 callback(null, this.addLinks(compilation, htmlPluginData)); } catch (error) { callback(error); } } ); } );
// 将页面所依赖的js和css注入到页面中 addLinks(compilation, htmlPluginData){ // 获取当前页面所依赖的chunk const extractedChunks = extractChunks({ compilation, optionsInclude: Object.keys(htmlPluginData.assets.chunks), }); ... // 获取所有chunks的files const allFiles = extractedChunks.reduce((accumulated, chunk) => { return accumulated.concat(chunk.files); }, []); // 这一步是将根据allFiles处理后的链接注入到html页面 htmlPluginData.html = insertLinksIntoHtml({ links, html: htmlPluginData.html, }); return htmlPluginData; }
具体例子如下:
// vue.config.js const { resolve } = require('path') const getEntries = require('./build/getEntries') const WebpackBundleAnalyzer = require('webpack-bundle-analyzer') const AutoInjectPlugin = require('auto-inject-plugin') const pages = getEntries(resolve(__dirname, 'src/features/*/index.js')) module.exports = { pages, productionSourceMap: false, assetsDir: 'static', publicPath: '/', chainWebpack: config => { config.resolve.alias.set('vue$', 'vue/dist/vue.esm.js') if(process.env.NODE_ENV === 'production'){ // 分离第三方包 config.optimization.splitChunks({ chunks: 'all', cacheGroups: { libs: { name: 'chunk-libs', test: /[\\/]node_modules[\\/]/, priority: 10, chunks: 'initial' }, elementUI: { name: 'chunk-elementUI', priority: 20, test: /[\\/]node_modules[\\/]_"text-align: center">抽离后
使用自动注入插件前后生成的html页面:
使用前:
<!DOCTYPE html> <html lang=en> <head> <meta charset=UTF-8> <meta name=viewport content="width=device-width,initial-scale=1"> <title>Document</title> <link href=/bk_static/css/chunk-elementUI.ad4ace96.css rel=preload as=style> <link href=/bk_static/css/home.340fe3f2.css rel=preload as=style> <link href=/bk_static/js/chunk-elementUI.1ea80d29.js rel=preload as=script> <link href=/bk_static/js/chunk-libs.89fd9e1d.js rel=preload as=script> <link href=/bk_static/js/home.12708c2b.js rel=preload as=script> <link href=/bk_static/js/manifest.1dcac3f8.js rel=preload as=script> <link href=/bk_static/css/home.340fe3f2.css rel=stylesheet> </head> <body> <div id=root></div> <script src=/bk_static/js/home.12708c2b.js></script> </body> </html>所依赖的代码并未自动引入进来
使用后:
<!DOCTYPE html> <html lang=en> <head> <meta charset=UTF-8> <meta name=viewport content="width=device-width,initial-scale=1"> <title>Document</title> <link href=/bk_static/css/chunk-elementUI.ad4ace96.css rel=preload as=style> <link href=/bk_static/css/home.340fe3f2.css rel=preload as=style> <link href=/bk_static/js/chunk-elementUI.1ea80d29.js rel=preload as=script> <link href=/bk_static/js/chunk-libs.89fd9e1d.js rel=preload as=script> <link href=/bk_static/js/home.aa83744c.js rel=preload as=script> <link href=/bk_static/js/manifest.1dcac3f8.js rel=preload as=script> <link href=/bk_static/css/home.340fe3f2.css rel=stylesheet> <link href="/bk_static/css/chunk-elementUI.ad4ace96.css" rel="external nofollow" rel=stylesheet> </head> <body> <div id=root></div> <script src=/bk_static/js/home.aa83744c.js></script> <script src=/bk_static/js/chunk-elementUI.1ea80d29.js></script> <script src=/bk_static/js/chunk-libs.89fd9e1d.js></script> <script src=/bk_static/js/manifest.1dcac3f8.js></script> </body> </html>所依赖的代码已经自动注入html页面中.
插件地址: auto-inject-plugin
Demo地址: vue-multipage
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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