1.粒子文本的实现原理
粒子文本的实现原理是:使用两张 canvas,一张是用户看不到的canvas1,用来绘制文本;另一张是用户看到的canvas2,用来根据canvas1中绘制的文本数据来生成粒子。
先在canvas1中用如下的语句绘制待显示的文本。
ctx1.font = '100px PingFang SC'; ctx1.textAlign = 'center'; ctx1.baseline = 'middle'; ctx1.fillText('Happy New Year',canvas1.width/2, canvas1.height/2);
然后使用canvas API的getImageData方法,获取一个ImageData对象,这个对象用来描述 canvas 指定区域内的像素数据。语句为:var imgData = ctx1.getImageData(0, 0, canvas1.width, canvas1.height).data;
这样imgData中保存了canvas1指定区域内所有像素点的rgba值,它是一个数组。由于每个像素点有 rgba 四个值,所以这个数组的长度也就是“像素点数量 * 4”。
最后通过遍历imgData数组,可以判断在canvas1中,哪些点是有色彩的(处于文本中间),哪些点是没有色彩的(不在文本上),把那些有色彩的像素位置记下来,然后在用户可见canvas2上生成粒子并绘制粒子即可。具体编程遍历imgData数组时,可以根据透明度,也就是 rgba 中的第4个元素是否不为0来判断该像素是否在文本中。
为此,创建一个自定义的粒子类Particle,该类中每个粒子对象有坐标位置(x,y)、半径radius和颜色color等4个属性;有一个方法draw(),用于绘制粒子。
编写的HTML代码如下。
<html> <head> <title>普通粒子文本</title> </head> <body> <canvas hidden></canvas> <canvas></canvas> <script> var canvas1=document.getElementById('myCanvas1'); ctx1= canvas1.getContext('2d'); var canvas2=document.getElementById('myCanvas2'); ctx2= canvas2.getContext('2d'); canvas1.width = canvas2.width = window.innerWidth; canvas1.height = canvas2.height = window.innerHeight; ctx1.font = '100px PingFang SC'; ctx1.textAlign = 'center'; ctx1.baseline = 'middle'; ctx1.fillText('Happy New Year',canvas1.width/2, canvas1.height/2); var imgData = ctx1.getImageData(0, 0, canvas1.width, canvas1.height).data; function Particle(x,y,radius,color) { this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; this.color = color; } Particle.prototype.draw= function() { ctx2.beginPath(); ctx2.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI, false); ctx2.fillStyle = this.color; ctx2.fill(); ctx2.closePath(); } var particles = []; var skip =1; for (var y = 0; y < canvas1.height; y +=skip) { for (var x = 0; x < canvas1.width; x += skip) { var opacityIndex = (x + y * canvas1.width) * 4 + 3; if (imgData[opacityIndex] > 0) { var hue = Math.floor(Math.random() * 360); var color=`hsl(${hue}, 100%, 50%)`; particles.push(new Particle(x,y,2,color)); } } } for (var particle of particles) { particle.draw(); } </script> </body> </html>
在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出如图1所示的粒子文本。
图1 skip=1时显示的粒子文本
由图1可以看出拼凑文本的粒子非常密集,这是因为程序中遍历的步长skip=1,这样扫描了canvas1指定区域内的所有像素点。实际上在形成粒子文本时,无需所有像素点一个像素一个像素地扫,可以增大skip值,使得最后产生的粒子稀疏些。
例如,将程序中的语句“skip=1”修改为“skip=4”,则在浏览器窗口中绘制出如图2所示的粒子文本。
图2 skip=4时显示的粒子文本
2.粒子文本的动态效果
了解了普通粒子文本的实现原理后,可以为拼凑文本的粒子添加一些动态动效。从2个方面着手。
(1)给粒子赋予一些随机的位移,避免看上去过于整齐。
(2)粒子的大小随机产生,在创建粒子时对粒子初始半径radius 进行random 取随机值。另外为了让粒子半径动态改变,增加一个属性dynamicRadius,代表粒子的渲染半径,它根据粒子的初始半径radius,采用三角函数进行平滑改变。
编写如下的HTML代码。
<html> <head> <title>粒子文本的动态效果</title> </head> <body> <canvas hidden></canvas> <canvas></canvas> <script> var canvas1=document.getElementById('myCanvas1'); ctx1= canvas1.getContext('2d'); var canvas2=document.getElementById('myCanvas2'); ctx2= canvas2.getContext('2d'); canvas1.width = canvas2.width = window.innerWidth; canvas1.height = canvas2.height = window.innerHeight; ctx1.font = '120px PingFang SC'; ctx1.textAlign = 'center'; ctx1.baseline = 'middle'; ctx1.fillText('Happy New Year',canvas1.width/2, canvas1.height/2); var imgData = ctx1.getImageData(0, 0, canvas1.width, canvas1.height).data; function Particle(x,y,radius,color) { this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; this.color = color; this.dynamicRadius = radius; } Particle.prototype.draw= function() { ctx2.beginPath(); ctx2.arc(this.x, this.y,this.dynamicRadius, 0, 2 * Math.PI, false); ctx2.fillStyle = this.color; ctx2.fill(); ctx2.closePath(); } Particle.prototype.update= function() { this.dynamicRadius =3+2*Math.sin(new Date()/1000%1000*this.radius); } function random(min,max) { return Math.random() * ( max - min ) + min; } var particles = []; var skip =4; for (var y = 0; y < canvas1.height; y +=skip) { for (var x = 0; x < canvas1.width; x += skip) { var opacityIndex = (x + y * canvas1.width) * 4 + 3; if (imgData[opacityIndex] > 0) { var hue = Math.floor(Math.random() * 360); var color=`hsl(${hue}, 100%, 50%)`; particles.push(new Particle(x+random(1,3),y+random(1,3),random(1,4),color)); } } } for (var particle of particles) { particle.draw(); } function loop() { requestAnimationFrame(loop); ctx2.clearRect(0,0,canvas2.width,canvas2.height); for (var particle of particles) { particle.update(); particle.draw(); } } loop(); </script> </body> </html>
在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中呈现出如图3所示的粒子文本动态效果。
图3 粒子文本的动态效果
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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