在React中时常会遇到this指向的作用域问题 从而导致undefined报错
先来个Demo:
功能很简单 点击按钮改变文字
import React from 'react'; export default class BindWithThis extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { msg:"BindWithThis" } } render() { return <div> <input type="button" value="Way1" onClick={this.changeMsg1}/> <hr/> <h3>{this.state.msg}</h3> </div> } changeMsg1(){ console.log(this) this.setState({ msg:"Way1" }) } }
但会遇到问题:Cannot read property ‘setState' of undefined
这是因为 在changeMsg1方法内部的this指向的并不是外面的组件 因而根本就不会有setState()方法了 自然会报错
为此 有三种解决方法
方式一:在事件处理函数中使用.bind()
只要这样即可:
render() { return <div> <input type="button" value="Way1" onClick={this.changeMsg1.bind(this)}/> <hr/> <h3>{this.state.msg}</h3> </div> }
bind()的作用是为前面的函数修改函数内部的this的指向 从而使得函数内部的this指向bind中的第一个参数
bind()还可以传值:
bind第一个参数后面的所有参数都会作为调用bind前面的函数的参数传递
render() { return <div> <input type="button" value="Way1" onClick={this.changeMsg1.bind(this,"壹","贰")}/> <hr/> <h3>{this.state.msg}</h3> </div> } changeMsg1(arg1,arg2){ this.setState({ msg:"Way1"+arg1+arg2 }) }
除了bind()之外 还有call()和apply() 它们都能改变函数内部的this的指向
不过bind()和call()/apply()的区别是:bind()并不会立即调用 而call()/apply()会立即调用
方式二:在构造函数中使用.bind()
当为一个函数调用bind 从而改变this的指向之后 bind函数的返回值是这个被改变this指向的函数的改变后的引用
bind并不会修改原函数的this的指向 而是返回一个修改后的函数的指向 因此需要重新接收方可生效
import React from 'react'; export default class BindWithThis extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { msg:"BindWithThis" } // 当为一个函数调用bind 改变this的指向之后 bind函数的返回值是这个被改变this指向的函数的改变后的引用 因此需要重新接收 this.changeMsg2 = this.changeMsg2.bind(this,"壹","贰") } render() { return <div> <input type="button" value="Way2" onClick={this.changeMsg2}/> <hr/> <h3>{this.state.msg}</h3> </div> } changeMsg2(arg1,arg2){ this.setState({ msg:"Way2"+arg1+arg2 }) } }
方式三:使用箭头函数
利用了箭头函数的特性:箭头函数内部的this永远指向调用者方的this
render() { return <div> <input type="button" value="Way3" onClick={() => {this.changeMsg3("壹","贰")}}/> <hr/> <h3>{this.state.msg}</h3> </div> } changeMsg3 = (arg1,arg2) => { this.setState({ msg:"Way3"+arg1+arg2 }) }
当然 更推荐使用更加方便的箭头函数
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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