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本文实例为大家分享了JavaScript实现拖拽和缩放效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>拖拽缩放</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> </head> <style> * { margin: 0; padding: 0 } #box { width: 100%; height: 100%; position: relative; background: #4bb0bb } #drag { width: 200px; height: 200px; position: relative; background: #691fff; cursor: move; } #scale { width: 20px; height: 20px; position: absolute; background: #ffa500; cursor: se-resize; right: 0; bottom: 0; overflow: hidden; } </style> <body> <div id="box"> <div id="drag"> <div id="scale"></div> </div> </div> </body> <script> window.onload = function () { var box = document.getElementById("box") var drag = document.getElementById("drag") var scale = document.getElementById("scale") // mousedown mousemove mouseup dragTool(drag) scaleTool(drag, scale, box) // 拖拽方法 function dragTool(node) { node.onmousedown = function (ev) { // 浏览器兼容处理 var e = ev || window.event; // 鼠标按下记录相对位置 // 水平方向都距离 = 当前鼠标左边的距离 - 被拖拽元素距离左边的距离 var offsetX = e.clientX - node.offsetLeft; // 垂直方向都距离 = 当前鼠标都上边的距离 - 被拖拽元素距离距离的距离 var offsetY = e.clientY - node.offsetTop; // 鼠标移动和被拖拽的元素是相对的 这里是鼠标拖拽的物体在整个页面上移动 所以 // move加在document上 document.onmousemove = function (ev) { // 当前鼠标的事件对象 var e = ev || window.event; // 定义 currentLeft = 当前鼠标位置 - 距离左边的距离 var currentLeft = e.clientX - offsetX; // 定义 currentTop = 当前鼠标上边位置 - 距离上边的距离 var currentTop = e.clientY - offsetY // 限制左出界 最左是 0 if (currentLeft <= 0) { currentLeft = 0; } // 当前窗口的宽 浏览器兼容 var windowWidth = document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth; // 限制右边出界 如果大于当前窗口的宽 那么就让它等于当前窗口的宽减去当前元素的offsetWidth 也就是留在原地 if (currentLeft >= windowWidth - node.offsetWidth) { currentLeft = windowWidth - node.offsetWidth; } // 设置上出界 最上边是 0 if (currentTop <= 0) { currentTop = 0; } // 当前窗口的高 浏览器兼容 var windowHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight; // 限制下边出界 如果大于当前窗口的高 减去 本身的高 那么就让它等于 当前窗口的高减去本身的高 if (currentTop >= windowHeight - node.offsetHeight) { currentTop = windowHeight - node.offsetHeight; } // 当前被拖拽元素的 left 值 等于上面计算出的 currentLeft node.style.left = currentLeft + 'px'; // 当前被拖拽元素的 top 值 等于上面计算出的 currentTop node.style.top = currentTop + 'px'; } } // 鼠标弹起取消拖拽 这里添加到 node 元素对象也可以的 document.onmouseup = function () { document.onmousemove = null; } } // 缩放 function scaleTool(drag, scale, box) { scale.onmousedown = function (e) { //阻止冒泡 避免缩放触发移动事件 e.stopPropagation() // 取消事件的默认动作 e.preventDefault() // 定义position var position = { 'w': drag.offsetWidth, // 被缩放元素的offsetWidth 'h': drag.offsetHeight, // 被缩放元素的offsetHeight 'x': e.clientX, // 当前窗口鼠标指针的水平坐标 'y': e.clientY, // 当前窗口鼠标指针的垂直坐标 } drag.onmousemove = function (ev) { ev.preventDefault() // 设置最大缩放为30*30 Math.max取最大值 var w = Math.max(30, ev.clientX - position.x + position.w) var h = Math.max(30, ev.clientY - position.y + position.h) // 设置最大的宽高 w = w >= box.offsetWidth - drag.offsetLeft ? box.offsetWidth - drag.offsetLeft : w; h = h >= box.offsetHeight - drag.offsetTop ? box.offsetHeight - drag.offsetTop : h; drag.style.width = w + 'px'; drag.style.height = h + 'px'; } // 鼠标离开和抬起取消缩放 drag.onmouseup = function () { drag.onmousemove = null; drag, onmouseup = null; } drag.onmouseleave = function () { drag.onmousemove = null; drag, onmouseup = null; } } } } </script> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
js,拖拽,缩放
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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