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最近用到bootstrap的告警框时发现只有html的说明,就自己写了一个弹出告警框和弹出短暂显示后上浮消失的告警框。
使用效果
移入时停止上浮的效果
直接上JS代码了,可以copy过去直接用(使用bootstrap的UI框架的情况下)
var commonUtil = { /** * 弹出消息框 * @param msg 消息内容 * @param type 消息框类型(参考bootstrap的alert) */ alert: function(msg, type){ if(typeof(type) =="undefined") { // 未传入type则默认为success类型的消息框 type = "success"; } // 创建bootstrap的alert元素 var divElement = $("<div></div>").addClass('alert').addClass('alert-'+type).addClass('alert-dismissible').addClass('col-md-4').addClass('col-md-offset-4'); divElement.css({ // 消息框的定位样式 "position": "absolute", "top": "80px" }); divElement.text(msg); // 设置消息框的内容 // 消息框添加可以关闭按钮 var closeBtn = $('<button type="button" class="close" data-dismiss="alert" aria-label="Close"><span aria-hidden="true">×</span></button>'); $(divElement).append(closeBtn); // 消息框放入到页面中 $('body').append(divElement); return divElement; }, /** * 短暂显示后上浮消失的消息框 * @param msg 消息内容 * @param type 消息框类型 */ message: function(msg, type) { var divElement = commonUtil.alert(msg, type); // 生成Alert消息框 var isIn = false; // 鼠标是否在消息框中 divElement.on({ // 在setTimeout执行之前先判定鼠标是否在消息框中 mouseover : function(){isIn = true;}, mouseout : function(){isIn = false;} }); // 短暂延时后上浮消失 setTimeout(function() { var IntervalMS = 20; // 每次上浮的间隔毫秒 var floatSpace = 60; // 上浮的空间(px) var nowTop = divElement.offset().top; // 获取元素当前的top值 var stopTop = nowTop - floatSpace; // 上浮停止时的top值 divElement.fadeOut(IntervalMS * floatSpace); // 设置元素淡出 var upFloat = setInterval(function(){ // 开始上浮 if (nowTop >= stopTop) { // 判断当前消息框top是否还在可上升的范围内 divElement.css({"top": nowTop--}); // 消息框的top上升1px } else { clearInterval(upFloat); // 关闭上浮 divElement.remove(); // 移除元素 } }, IntervalMS); if (isIn) { // 如果鼠标在setTimeout之前已经放在的消息框中,则停止上浮 clearInterval(upFloat); divElement.stop(); } divElement.hover(function() { // 鼠标悬浮时停止上浮和淡出效果,过后恢复 clearInterval(upFloat); divElement.stop(); },function() { divElement.fadeOut(IntervalMS * (nowTop - stopTop)); // 这里设置元素淡出的时间应该为:间隔毫秒*剩余可以上浮空间 upFloat = setInterval(function(){ // 继续上浮 if (nowTop >= stopTop) { divElement.css({"top": nowTop--}); } else { clearInterval(upFloat); // 关闭上浮 divElement.remove(); // 移除元素 } }, IntervalMS); }); }, 1500); } }
调用部分
function login() { $.ajax({ url: "/apis/login/session", data: $('#loginForm').serialize(), dataType:"json", contentType: "application/json", success: function(result) { commonUtil.message(result.message); // 直接调用commonUtil对象的message方法 } }); }
总结
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暂无Bootstrap告警框(alert)实现弹出效果和短暂显示后上浮消失的示例代码的评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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