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本文实例为大家分享了js实现简单无缝轮播效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

*{
 margin: 0;
 padding: 0;
}
#box{
 width: 500px;
 height: 200px;
 padding: 5px;
 margin: 50px auto;
 border: 1px solid #999999;
}
.inner{
 width: 500px;
 height: 200px;
 overflow: hidden;
 position: relative;
}
ul,ol{
 list-style: none;
 position: absolute;
}
ul{
 width: 3000px;
 height: 200px;
}
li{
 float: left;
}
ol{
 right: 20px;
 bottom: 20px;
}
ol>li{
 width: 25px;
 height: 25px;
 line-height: 25px;
 text-align: center;
 background-color: #fff;
 border-radius: 50%;
 margin-right: 10px;
 cursor: pointer;
}
ol>li.current{
 background-color: orange;
 color: white;
}
.control{
 display: none;
}
.control>span{
 position: absolute;
 top: 50%;
 margin-top: -20px;
 display: inline-block;
 width: 25px;
 height: 40px;
 line-height: 40px;
 background-color: rgba(0,0,0,0.3);
 color: white;
 font-size: 20px;
 cursor: pointer;
 text-align: center;
}
.right{
 right: 0;
}
<div id="box">
 <div class="inner">
 <ul>
  <li><img src="/UploadFiles/2021-04-02/1.jpg">


var box=document.getElementById("box");
var ul=box.getElementsByTagName("ul")[0];
var ol=box.getElementsByTagName("ol")[0];
var olLiArr=ol.children;
var control=box.getElementsByClassName("control")[0];

ul.appendChild(ul.children[0].cloneNode(true));
var index=0;
var circleIndex=0;

var timer=setInterval(autoPlay,2000);
//鼠标移入移出
box.onmouseover=function () {
 clearInterval(timer);
 control.style.display="block";
};
box.onmouseout=function () {
 timer=setInterval(autoPlay,2000);
 control.style.display="none";
};
//小圆点
for (var i=0;i<olLiArr.length;i++) {
 olLiArr[i].index=i;
 olLiArr[i].onclick=function () {
 if(index===5){
  ul.style.left=0;
  index=0;
 }
 for (var i=0;i<olLiArr.length;i++){
  olLiArr[i].removeAttribute("class");
 }
 this.setAttribute("class","current");
 animate_constSpeed_x(ul,-this.index*500);
 index=this.index;
 circleIndex=this.index;
 }
}
//左右点击
control.children[1].onclick=function () {
 autoPlay();
};
control.children[0].onclick=function () {
 index--;
 if (index<0){
 ul.style.left=-2500+"px";
 index=4;
 }
 animate_constSpeed_x(ul,-index*500);
 circleIndex--;
 if (circleIndex<0){
 circleIndex=4;
 }
 for (var i=0;i<olLiArr.length;i++) {
 olLiArr[i].removeAttribute("class");
 }
 olLiArr[circleIndex].setAttribute("class","current");
};
//自动轮播封装
function autoPlay() {
 index++;
 if (index>5){
 ul.style.left=0;
 index=1;
 }
 animate_constSpeed_x(ul,-index*500);
 circleIndex++;
 if (circleIndex>4){
 circleIndex=0;
 }
 for (var i=0;i<olLiArr.length;i++) {
 olLiArr[i].removeAttribute("class");
 }
 olLiArr[circleIndex].setAttribute("class","current");
}
//匀速封装
function animate_constSpeed_x(ele,endX) {
 clearInterval(ele.timer);
 var step=(endX-ele.offsetLeft)>0"px";
 console.log(1);
 if(Math.abs(endX-ele.offsetLeft)<=Math.abs(step)){
  clearInterval(ele.timer);
  ele.style.left=endX+"px";
 }
 },10)
}

js实现简单的无缝轮播效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
js,无缝轮播

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。