三元操作符
如果使用if...else语句,那么这是一个很好节省代码的方式。
const x = 20; let big; if (x > 10) { big = true; } else { big = false; } //这样写... const big = x > 10 "htmlcode">if (variable1 !== null || variable1 !== undefined || variable1 !== '') { let variable2 = variable1; } // 这样写 const variable2 = variable1 || 'new';不要相信我,请先相信自己的测试(可以把下面的代码粘贴在es6console)
let variable1; let variable2 = variable1 || ''; console.log(variable2 === ''); // true variable1 = 'foo'; variable2 = variable1 || ''; console.log(variable2); // foo声明变量
在函数中声明变量时,像下面这样同时声明多个变量可以节省你大量的时间和空间:
let x; let y; let x = 3; // or "htmlcode">if (likeJavaScript === true) //or if (likeJavaScript)"htmlcode">let a; if (a !== true) { // do something ... } //or let a; if (!a) { // do something ... }"htmlcode">for (let i = 0; i < allImgs.length; i++) //or for (let index in allImgs)"htmlcode">function logArrayElements(element, index, array) { console.log('a[' + index + ']=' + element); } [2, 5, 9].forEach(logArrayElements); // logs: // a[0] = 2 // a[1] = 5 // a[2] = 9对象属性
定义对象文字(Object literals)让JavaScript变得更有趣。ES6提供了一个更简单的办法来分配对象的属性。如果属性名和值一样,你可以使用下面简写的方式。
const obj = {x: x, y: y}; //or const obj = {x, y};箭头函数
经典函数很容易读和写,但它们确实会变得有点冗长,特别是嵌套函数中调用其他函数时还会让你感到困惑。
function sayHello(name) { console.log('Hello', name); } setTimeout(function() { console.log('Loaded') }, 2000); list.forEach(function(item){ console.log(item) }) //or sayHello = name => console.log('Hello', name); setTimeout(() => console.log('Loaded'), 2000); list.forEach(item => console.log(item));"htmlcode">function calcCircumference(diameter) { return Math.PI * diameter } //or calcCircumference = diameter => ( Math.PI * diameter; )"htmlcode">function volume(l, w, h) { if (w === undefined) w = 3; if (h === undefined) h = 4; return l * w * h; } //or volume = (l, w = 3, h = 4) => (l * w * h); volume(2); // 24"htmlcode">const welcome = 'You have logged in as' + first + ' ' + last + '.'; const db = 'http://' + host + ':' + port + '/' + database; //or const welcome = `You have logged in as ${first} ${last}`; const db = `http://${host}:${port}/${database}`;Destructuring Assignment(解构赋值)
const observable = require('mobx/observable'); const action = require('mobx/action'); const runInAction = require('mobx/runInAction'); const store = this.props.store; const form = this.props.form; const loading = this.props.loading; const errors = this.props.errors; const entity = this.props.entity; //or import {observable, action, runInAction} from 'mobx'; const {store, form, loading, errors, entity} = this.props;"htmlcode">const {store, form, loading, errors, entity:contact} = this.props; //通过 : 号来重命名Spread Operator(扩展运算符)
Spread Operator是ES6中引入的,使JavaScript代码更高效和有趣。它可以用来代替某些数组的功能。Spread Operator只是一个系列的三个点(...)。
// Joining arrays const odd = [1, 3, 5]; const nums = [2, 4, 6].concat(odd); // cloning arrays const arr = [1, 2, 3, 4]; const arr2 = arr.slice(); //or // Joining arrays const odd = [1, 3, 5]; const nums = [2, 4, 6, ...odd]; console.log(nums); // [2, 4, 6, 1, 3, 5] // cloning arrays const arr = [1, 2, 3, 4]; const arr2 = [...arr];不像concat()函数,使用Spread Operator你可以将一个数组插入到另一个数组的任何地方。
const odd = [1, 3, 5]; const nums = [2, ...odd, 4, 6];另外还可以当作解构符:
const {a, b, ...z} = {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4}; console.log(a); // 1 console.log(b); // 2 console.log(z); // {c: 3, d: 4}强制参数
function foo(bar) { if (bar === undefined) { throw new Error('Missing parameter!'); } return bar; } //or mandatory = () => { throw new Error('Missing parameter!'); } foo = (bar = mandatory()) => { return bar; }Array.find
如果你以前写过一个查找函数,你可能会使用一个for循环。在ES6中,你可以使用数组的一个新功能find()。
const pets = [ {type: 'Dog', name: 'Max'}, {type: 'Cat', name: 'Karl'}, {type: 'Dog', name: 'Tommy'} ] function findDog(name) { for (let i = 0; i < pets.length; ++i) { if (pets[i].type === 'Dog' && pets[i].name === name) { return pets[i]; } } } // or pet = pets.find(pet => pet.type === 'Dog' && pet.name === 'Tommy'); console.log(pet); // {type: 'Dog', name: 'Tommy'}Object[key]
你知道Foo.bar也可以写成Foo[bar]吧。起初,似乎没有理由应该这样写。然而,这个符号可以让你编写可重用代码块。
function validate(values) { if (!values.first) return false; if (!values.last) return false; return true; } console.log(validate({first: 'Bruce', last: 'Wayne'})); // true这个函数可以正常工作。然而,需要考虑一个这样的场景:有很多种形式需要应用验证,而且不同领域有不同规则。在运行时很难创建一个通用的验证功能。
// object validation rules const schema = { first: { required: true }, last: { required: true } } // universal validation function const validate = (schema, values) => { for(field in schema) { if (schema[field].required) { if(!values[field]) { return false; } } } return true; } console.log(validate(schema, {first: 'Bruce'})); // false console.log(validate(schema, {first: 'Bruce', last: 'Wayne'})); //true现在我们有一个验证函数,可以各种形式的重用,而不需要为每个不同的功能定制一个验证函数。
Double Bitwise NOT
如果你是一位JavaScript新手的话,对于逐位运算符(Bitwise Operator)你应该永远不会在任何地方使用。此外,如果你不处理二进制0和1,那就更不会想使用。
然而,一个非常实用的用例,那就是双位操作符。你可以用它替代Math.floor()。Double Bitwise NOT运算符有很大的优势,它执行相同的操作要快得多。你可以在这里阅读更多关于位运算符相关的知识。
Math.floor(4.9) === 4; // true //or ~~4.9 === 4; //true以上就是JavaScript编码小技巧分享的详细内容,更多关于JavaScript编码技巧的资料请关注其它相关文章!
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暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日2024年11月17日
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