极乐门资源网 Design By www.ioogu.com

需求分析

需求

在某个页面中需要有一个倒计时的功能,倒计时 5 s,5s钟后跳转到新的界面

分析

  • 首先是实现倒计时功能
  • 其次是实现在每倒计时 1 s后页面上要执行 倒计时秒数变化的功能
  • 最后是实现倒计时完成后 跳转到指定页面的功能

初版做法

代码

let waitTime = 5
class DemoPage extends React.Component {
	constructor(props) {
		super(props);
		this.state = {
			time: '',
		};
	}
	componentDidMount = () => {
		this.countDown();
 };
	countDown = () => {
  if (waitTime > 0) {
   waitTime--;
   this.setState({
    time:waitTime
   })
  } else {
   history.push('/Login')
   return;
  }
  setTimeout(() => {
   this.countDown();
  }, 1000);
	}

	render() {
		todoInfo = this.state.time + '秒后跳转至登录界面';
		return (
			<div>
				todoInfo
			</div>
		);
	}
}
export default DemoPage;

问题分析

时间设置为全局变量,糟糕的做法,

  • 修改不方便
  • 难于阅读和理解
  • 全局变量的值极不安全,可能被任何程序修改

改进版

代码

class DemoPage extends React.Component {
	constructor(props) {
		super(props);
		this.state = {
			time: '',
		};
	}
	componentDidMount = () => {
		this.countDown(5);//倒计时时间可随意调整,且可读性强
 };
	countDown = (waitTime) => {
  if (waitTime > 0) {
   waitTime--;
   this.setState({
    time:waitTime
   })
  } else {
   history.push('/Login')
   return;
  }
  setTimeout(() => {
   this.countDown(waitTime);
  }, 1000);
	}

	render() {
		todoInfo = this.state.time + '秒后跳转至登录界面';
		return (
			<div>
				todoInfo
			</div>
		);
	}
}
export default DemoPage;

改进后将时间作为参数放到countDown里面,方便随意设置倒计时时间

进一步分析问题:

上面的做法,

  • setState的操作只能写在本组件,与本组件紧耦合在一起,无法实现多组件复用
  • history.push('/Login') 只能用在umi 框架中,与框架紧耦合在一起,无法实现普适应用

进一步改进

针对本问题的需求,可以将业务场景扩大为:

  • 倒计时功能
  • 倒计时过程中 需要做某事 doSomethingDuringCountDown()
  • 倒计时结束后 需要做某事 doSomethingAfterCountDown()

这样的话,倒计时的功能就可以使用的更加的灵活了。

方案

将函数作为参数传递到countDown()方法中

doSomethingDuringCountDown()doSomethingAfterCountDown()作为参数传递到countDown方法中,

具体的方法实现,根据自己页面的需求来实现。

代码

//utils.js

export countDown = (waitTime,doSomethingDuringCountDown,doSomethingAfterCountDown){
  if (waitTime > 0) {
  waitTime--;
   if(doSomethingDuringCountDown){
    doSomethingDuringCountDown()
   } 
  } else {
   if(doSomethingAfterCountDown){
    doSomethingAfterCountDown()
   } 
   return;
  }
  setTimeout(() => {
   countDown(waitTime,doSomethingDuringCountDown,doSomethingAfterCountDown);
  }, 1000);
}

实例

//DemoPage.jsx
import { countDown } from 'utils.js'

class DemoPage extends React.Component {
	constructor(props) {
		super(props);
		this.state = {
			time: '',
		};
	}
	componentDidMount = () => {
		countDown(5,this.waitTimeStateChange,this.linkTo);
 }

 waitTimeStateChange = (time) => {
  this.setState({
   time: time,
  })
 }
 linkTo = () => {
  history.push(ToBeReviewedShowData.linkUrl)
 }	
	render() {
		todoInfo = this.state.time + '秒后跳转至登录界面'
		return (
			<div>
				todoInfo
			</div>
		)
	}
}
export default DemoPage

总结

标签:
React倒计时,React倒计时功能实现

极乐门资源网 Design By www.ioogu.com
极乐门资源网 免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
极乐门资源网 Design By www.ioogu.com

评论“React倒计时功能实现代码——解耦通用”

暂无React倒计时功能实现代码——解耦通用的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。