数组创建方式有两种
1. var arr = []
2. var arr = new Array()
如果只有一个参数会指定数组的长度,当一个参数时只能是整形,如下例子
var arr = new Array(10)
var arr = new Array(10.2) //会报错
var arr = new Array(1, 2, 3) //arr = [1, 2, 3]
数组常用方法
改变原数组 push pop shift unshift sort reverse splice
不改变原数组 concat join ---> split toString slice
比如 push 函数,看一下例子
var arr = [1, 2, 3] arr.push(4, 5) //arr = [1, 2, 3, 4, 5] 向数组最后一位添加元素,参数可以多个 //实现原理 Array.prototype.push = function() { for(var i = 0; i < arguments.length; i++) { this[this.length] = arguments[i] } }
其中函数功能,如下
arr.pop() //arr = [1, 2, 3, 4] 删除数组最后一位 arr.unshift(-1, 0) //arr = [-1, 0, 1, 2, 3, 4] 向数组最前面一位添加元素, 参数也可以多个 arr.shift() //arr = [0, 1, 2, 3, 4] 删除数组最前面一位 arr.reverse() //arr = [4, 3, 2, 1, 0] 数组取反,倒序 arr.splice(0, 3, 2, 2) //arr = [2, 2, 1, 0] 参数1(可以为负数, 从倒数第几位起),从第参数1位开始,参数2,删除参数2位, 参数3后面的, 从删除处添加参数3及后面的参数数据 arr.sort(function(a, b) { //排序 参数时一个函数,函数参数1为数组前一个,参数2为数组后一个, 返回 小于0,前面数放前面 返回大于0,前面数放后面 返回0,不用动 return a > b //升序 // return a < b //降序 })
看以下例子是实现一个数组乱序
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] arr.sort(function(a, b) { return Math.random() - 0.5 }) console.log(arr)
看一下例子是求一串字符串的字节数
function retBytes(str) { var num = str.length for(var i = 0; i < str.length; i++) { if(str.charCodeAt(i) > 255) num++ } return num }
再看以下例子
var arr = [1, 2, 3] console.log(arr.concat(4, 5)) console.log(arr.concat([4, 5])) //一样 ,拼接两个数组返回新的数组,不改变原数组 console.log(arr.toString()) //1, 2, 3 字符串化 console.log(arr.slice(0, 2)) //[1, 2] 参数1,从参数1截取, 参数2,截取到参数2位 console.log(arr.slice(1)) //从第1位开始截取到最后一位 console.log(arr.slice()) //不变, 但是用于将一个类数组截取为一个数组, 比如arguments console.log(arr.join(',')) //1,2,3 以参数1相连形成字符串 var str = '1,2,3' console.log(str.split(',')) //[1,2,3] 以参数1分割成数组,与join互逆 var arr = [str, str1, str2, str3] //多个str相连 散列 arr.join('')
类数组
例如arguments
看一个类数组的例子
var obj = { '0': 'a', '1': 'b', '2': 'c', 'length': 3, 'push': Array.prototype.push, 'splice': Array.prototype.splice } //属性要为索引(数字)属性,必须有length属性,最好有push方法
看一个类数组操作例子
var obj = { '2': 'a', '3': 'b', 'length': 2, 'push': Array.prototype.push } obj.push('c') //obj[obj.length] = 'c' -> 此时 属性'2'的值被覆盖为 'c', length变成3 obj.push('d') //obj[obj.length] = 'd' -> 此时 属性'3'的值被覆盖为 'd', length变成4 console.log(obj) //{2: 'c', 3: 'd', length: 4, push: Array.prototype.push}
类数组也能添加其他属性,如下
var obj = { '0': 'a', '1': 'b', '2': 'c', 'length': 3, 'push': Array.prototype.push, 'splice': Array.prototype.splice, 'name': 'lyj', 'age': 18 }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
javascript,类数组
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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