最近由于业务需求,开发了一个nuxt.js项目。
配置打包环境变量时,发现nuxt.js的文档过于简单,无法做参照。
经查证了一些资料后,解决了该问题。遂整理成文档,发布于此,给同行一些参照。
一、添加cross-env插件
npm
npm i cross-env
yarn
yarn add cross-env
二、添加环境变量文件
根目录添加env.production
NODE_ENV = 'production'
VUE_APP_TITLE = 'production'
根目录添加env.test文件
NODE_ENV = 'production'
VUE_APP_TITLE = 'test'
三、注入全局环境变量
在nuxt.confit.js中添加环境变量配置
export default { env: { VUE_APP_TITLE: process.env.VUE_APP_TITLE } }
四、修改打包命令
在package.json中修改以下命令
"scripts": { "dev": "nuxt", "build": "cross-env process.env.VUE_APP_TITLE=production nuxt build", "build:test": "cross-env process.env.VUE_APP_TITLE=test nuxt build", "start": "nuxt start", "generate": "nuxt generate", "test": "jest" }
运行 yarn build打生产环境包,yarn build:test打测试环境包。
补充知识:vue项目分环境打包的具体步骤 --- 区分测试环境与线上环境的打包引用路径
第一步: 安装cross-env
npm install --save-dev cross-env
运行跨平台设置和使用环境变量的脚本
第二步:修改package.json
在package.json
里设置打包命令 --- 主要是基于使用vue-cli创建的项目,配置文件基于 NODE_ENV=production 去处理,根据尽少的改动原有配置文件的原则,我们在这里,NODE_ENV最好都设成production,
增加一个 EVN_CONFIG 字段去区分环境
NODE_ENV=production EVN_CONFIG=dev 对应着
process.env.EVN_CONFIG(指的就是package.json 的EVN_CONFIG) 与config/index.js 的build 环境值 有对应关系
对package.json文件中的scripts内容进行个性,添加上新定义的几种环境的打包过程,里的参数与前面的调协保持一致。
"build:dev": "cross-env NODE_ENV=production EVN_CONFIG=dev node build/build.js",
"build:test": "cross-env NODE_ENV=production EVN_CONFIG=testing node build/build.js",
"build:prod": "cross-env NODE_ENV=production EVN_CONFIG=production node build/build.js"
第三步:修改config/index.js
修改config/index.js文件中build参数,这里的参数会在build/webpackage.prod.conf.js中使用到
第四步 修改build/webpackage.prod.conf.js
env ------ process.env.EVN_CONFIG 与config/index.js 的build 环境值 有对应关系
true testing<br><br>console.log(env) ---- { NODE_ENV: '"production"', EVN_CONFIG: '"testing"' }
初衷是为了 -- 区分测试环境与线上环境的打包引用路径
index: 模板
assetRoot: 打包后文件要存放的路径
assetsSubDirectory: 除了 index.html 之外的静态资源要存放的路径,
assetsPublicPath: 代表打包后,index.html里面引用资源的的相对地址
build: { // 添加test dev prod 三处环境的配制 production: require('./prod.env'), dev: require('./dev.env'), testing: require('./test.env'), // Template for index.html index: path.resolve(__dirname, '../dist/index.html'), // Paths assetsRoot: path.resolve(__dirname, '../dist'), // assetsRoot: process.env.EVN_CONFIG === 'testing'?'../dist':'../h5', // assetsSubDirectory: './static', // assetsPublicPath: '/h5/', assetsSubDirectory:process.env.EVN_CONFIG === 'testing' ? './static':'static', assetsPublicPath:process.env.EVN_CONFIG === 'testing' ? '/h5/':'/',
以上这篇nuxt.js添加环境变量,区分项目打包环境操作就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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