我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~
// Paths assetsRoot: path.resolve(__dirname, '../dist'), // 静态资源输出到二级目录下 assetsSubDirectory: 'static', // 静态资源cdn地址 assetsPublicPath: '/',
引用的时候可直接,不用返回上一级去查找,因为编译输出后的 static 下的资源 跟 html 是在同一个目录
<img class="navbar-brand-logo" src="/UploadFiles/2021-04-02/logo.png">
如果单个vue文件里的 style 没有用到 最好删除掉 不然 html页面会自动生成一个 空的style
补充知识:webpack+vuecli打包生成资源相对引用路径与背景图片的正确引用
资源相对引用路径
问题描述
一般情况下,通过webpack+vuecli默认打包的css、js等资源,路径都是绝对的。
但当部署到带有文件夹的项目中,这种绝对路径就会出现问题,因为把配置的static文件夹当成了根路径,那么要解决这种问题,就得引用相对路径。
解决办法
打开webpack.prod.conf.js
找到output:增加 publicPath: './', 即可,如图。
那么这样后,资源的引用路径就正确了。
当然在config文件夹下的index.js中修改 assetsPublicPath: './'同样也可以达到资源的相对引用。
背景图片的引用问题
上面虽然解决了资源路径的引用问题,但是资源里面的背景图片,不像index.html中加载资源一样,通过./static/js/app.js引用可以正常加载,图片资源是通过css加载的,如 background: url("../../assets/images/logo-index.png") no-repeat;被相对打包后变成了url(static/img/logo-index.2f00bf2.png) no-repeat所以我们要保留css引用图片的正常路径,即:
url(../../static/img/logo-index.2f00bf2.png) no-repeat
那么就需要修改build文件夹下的utils.js代码,如图所示:
添加如图所示的一行代码,这样不论是字体还是图片的引用问题都能解决。
以上这篇浅谈Vue static 静态资源路径 和 style问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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