对于Antd Table组件的columns数组来说,它需要接受2个属性(filterDropdown,filterIcon)才能在表头某个属性旁展示图标Icon:
columns: [{ title: '表达式', dataIndex: 'formulaTenderAmount', key: 'formulaTenderAmount', width: 150, placeholder: '请输入表达式', filterDropdown: (<div></div>), filterIcon: <Tooltip placement="top" title="气泡悬浮提示文本" > <Icon type='question-circle-o' style={{ marginLeft: 1 }} /> </Tooltip>, },{ title: '操作', dataIndex: 'operation', key: 'operation', width: 305, fixed: 'right', }, ],
然后,结果是怎样呢?
结果是气泡提示框的文本并不是我们期望的 “气泡悬浮提示文本” ,而是 “筛选” 两个字
为什么?
看这里~react ant design 中如何在表头中加个Icon和排序,悬浮icon又触发Tooltip
需求:
本篇文章适用于表头同时添加悬浮和排序,另,只需支持文字悬浮对title封一层方法即可eg:
const TooltipTitle = (text, title) => { // text 展示的thead title 展示的提醒文字 return ( <Fragment> <span style={{ marginRight: 8 }}>{text}</span> <Tooltip placement="top" title={title}> <Icon type="question-circle" theme="outlined" /> </Tooltip> </Fragment> ); };
ant design中的table中的thead支持信息提示和远程加载排序。
困难点
ant design 没有提供两者同时存在的api;直接添加sorter,同时对我们的title封装方法,出现点击排序,只会触发单一的一个排序,这不是我们最终达成的结果。那么在不对title做处理的情况下,实现信息提示和排序的方法
解决
const columns = [{ title: '姓名', dataIndex: 'name', key: 'name', sorter: true, // 实现排序Icon出现,开始交互排序 filterDropdown: true, // 自定义的列筛选功能,我们占位为信息提示Icon的位置 filterIcon: () => { return ( <Tooltip placement="top" onVisibleChange={() => onVisibleChange(1)}> // 在这不写title的原因是ant design 内部有很多title,内部结构并没有对特殊的情况做处理,只接收一个title, // 并覆盖不了默认是筛选。 <Icon type="question-circle" theme="outlined" /> </Tooltip> ); }, }, { title: '年龄', dataIndex: 'age', key: 'age', }, { title: '住址', dataIndex: 'address', key: 'address', }]; onVisibleChange = (key) => { //Tooltip 显示隐藏的回调,类似onmouseenter 进入离开事件,用来显示我们不同的信息提醒 let str = ''; switch (key) { case 1: str = '你的姓名'; default: break; } this.setState({ filterTitleKey: str, }); } handleTableChange = (pagination, filters, sorter) => { console.log(pagination, filters, sorter); } <Table dataSource={dataSource} columns={columns} onChange={() => this.handleTableChange} locale={{ filterTitle: filterTitleKey || '默认', // 设一个默认是防止控制台的报错,移除以后造成filterTitle为空,失败; }} />
样式需要自己去调整
简易解释
ant design table 中 filterIcon api 相关的源码解析 ,一些我们未能解决的问题,我们可以通过研究源代码去分析或可供我们
使用的api方法。
renderFilterIcon = () => { const { column, locale, prefixCls, selectedKeys } = this.props; const filtered = selectedKeys && selectedKeys.length > 0; let filterIcon = column.filterIcon as any; if (typeof filterIcon === 'function') { filterIcon = filterIcon(filtered); } const dropdownIconClass = classNames({ [`${prefixCls}-selected`]: filtered, [`${prefixCls}-open`]: this.getDropdownVisible(), }); return filterIcon "filter" theme="filled" className={dropdownIconClass} onClick={stopPropagation} /> ); };
有兴趣的同学可以看一看完整的代码,看看实现的具体过程,小编不才,只展示部分实现的过程,详细的原理小编未给出,敬请谅解...
好了~ 回归正题吧!
如此,我改成了以下的代码,并且新增了onVisibleChange方法,新增了state的属性filterTitleKey,并且在Table组件属性中增加了locale对象:
this.state = { filterTitleKey: '', } columns: [{ title: '表达式', dataIndex: 'formulaTenderAmount', key: 'formulaTenderAmount', width: 150, placeholder: '请输入表达式', filterDropdown: (<div></div>), filterIcon: <Tooltip onVisibleChange={() => this.onVisibleChange(1)} placement="top" > <Icon type='question-circle-o' style={{ marginLeft: 1 }} /> </Tooltip>, },{ title: '操作', dataIndex: 'operation', key: 'operation', width: 305, fixed: 'right', }, ], onVisibleChange = (key) => { //Tooltip 显示隐藏的回调,类似onmouseenter 进入离开事件,用来显示我们不同的信息提醒 let str = ''; switch (key) { case 1: str = '函数计算,x表示发行规模'; default: break; } this.setState({ filterTitleKey: str, }); }
这边会有Table的一个属性locate,官网是这样解释的:
<Table loading={loading} className='editableTable' size="small" style={{ height: tableHeight - 40 }} columns={columns} locale={{ filterTitle: filterTitleKey || '默认', // 设一个默认是防止控制台的报错,移除以后造成filterTitle为空,失败; }} dataSource={dataSource} pagination={pagination} scroll={{ x: 2400, y: tableScrollHeight }} />
这样就能正常的显示气泡文本了:
以上这篇解决Antd Table表头加Icon和气泡提示的坑就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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