类定义与调用的区别
在 ES5 中主要是通过构造函数方式和原型方式来定义一个类,但是在 ES6 新引入了 class 关键字,使之具有了正式类的能力,类(class)是ECMAScript 中新的基础性语法糖结构。虽然 ES6 类表面上看起来可以支持正式的面向对象编程,但实际上它背后使用的仍然是原型和构造函数的概念。
使用 ES5 定义一个类并调用
function Person(name, age, job) { this.name = "Totora"; this.age = 19; this.job = "student"; this.sayName = function() { console.log(this.name); }; } let person = new Person(); person.sayName();
使用 ES6 定义一个类并调用
ES6中有两种定义类的方式:类声明和类表达式
class Person { constructor() { this.name = "Totora"; this.age = 19; this.job = "student"; } sayName() { console.log(this.name); } } let person = new Person(); person.sayName(); //当我们使用typeof检测Person的类型时: console.log(typeof Person); //function,它的本质仍然是函数
在调用类时,不管是ES5还是ES6,都必须使用new操作符来进行调用,不可以直接执行。
两者区别在于:
ES5这样调用不会报错,可以正常执行(因为ES5中的类和普通函数几乎没有本质上的区别)
function Person(name, age, job) { this.name = "Totora"; this.age = 19; this.job = "student"; this.sayName = function() { console.log(this.name); }; } let person = Person(); console.log(person); //undefined
ES6会报错
class Person { constructor() { this.name = "Totora"; this.age = 19; this.job = "student"; } sayName() { console.log(this.name); } } let person =Person(); console.log(person); person.sayName(); //Class constructor Person cannot be invoked without 'new'
变量提升
通过以下对比可以发现,当用class声明类执行时会报错,说明ES6中用class定义的类无法实现变量提升。
函数受函数作用域的限制,但是类受块作用域的限制
//变量提升 let person = new Person() function Person(name, age, job) { this.name = "Totora"; this.age = 19; this.job = "student"; this.sayName = function() { console.log(this.name); }; } person.sayName(); //Totora
let person = new Person(); class Person { constructor() { this.name = "Totora"; this.age = 19; this.job = "student"; } sayName() { console.log(this.name); } } person.sayName(); // Cannot access 'Person' before initialization
class中类的构成
类可以包含构造函数方法、实例方法、获取函数、设置函数、静态类的方法。但是空的类定义照样有效
//空类定义 class Foo {} //有构造函数的类 class Bar { constructor() {} } //有获取函数的类 class Baz { get myBaz() {} } //有静态方法的类 class Qux { static myQux() {} }
class中的静态方法
可以在类上定义静态方法。静态类成员在类定义中使用static关键字作为前缀,在静态成员中,this引用类自身;
与原型成员类似,静态成员每个类上只能有一个;
static声明的静态属性和方法都可以被子类继承。
class Person { constructor() { //添加到this的所有内容都会存在于不同的实例上 this.locate = () => console.log('instance', this); } //定义在类的原型对象上 locate() { console.log('prototype', this); } //定义在类本身上 static locate() { console.log('class', this); } } let p = new Person(); p.locate(); //instance Person { locate: [Function (anonymous)] } Person.prototype.locate(); //prototype {} Person.locate(); //class [class Person]
class Person { static name() { this.job(); //此处的this指向类 } static job() { console.log('Totora'); //不会出现在实例中 } job() { console.log('student'); } } Person.name(); //Totora
继承
ES5中的继承实质上是先创建子类的实例对象,再将父类的方法添加到this上(Parent.apply(this)),通过原型或构造函数机制来实现
ES6的继承实际上是先创建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数修改this。
ES6中类之间通过extends关键字,就可以继承任何拥有[[Construct]]和原型的对象,在很大程度上,这不仅i仅可以继承一个类,也可以继承普通的构造函数(保持向后兼容)
ES6中派生类的方法可以通过super关键字引用它们的原型,这个关键字只能在派生类中使用,而且仅限于类的构造函数、实例方法和静态方法的内部。在类构造函数中使用super可以调用父类构造函数。
//ES5中的继承 function parent(a,b) { this.a = a; this.b = b; } function child(c) { this.c = c; } parent.call(child, 1, 2); //子级来继承父级 child.prototype = new parent(1, 2);
//ES6中的继承 class parent { constructor(a, b) { this.a = a; this.b = b; } parentMethods() { return this.a + this.b } } class child extends parent { constructor(a, b, c) { super(a, b); //通过super调用父类 this.c = c; } childMethods() { return this.c + ',' + super.parentMethods() //通过super实例化调用父类 } } const point = new child(1, 2, 3); console.log(point.childMethods());
总结
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
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