MVC模式是一个比较成熟的开发模式。M是指业务模型,V是指用户界面,C则是控制器,使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。其中,View的定义比较清晰,就是用户界面。今天就来模拟使用MVC模式开发一个点餐程序,当然,只是就此案例来说明MVC在前端的实现参考,并没有完整的实现。程序很简单,与传统的MVC三层架构不谋而合。
首先,先介绍一下场景:顾客进到餐馆,拿着菜单点餐,服务员记录并发到后端厨房,厨师接到订单,按照订单的菜品去制作,制作完毕通知服务员取餐,服务员将菜品送到客户餐桌,顾客就餐,完毕。我们看一下业务流程图:
在这个案例中,M对应的是菜品订单,C对应的就是服务员,V对应的就是顾客。服务员将顾客和厨师连接到一起,但是顾客并不直接与厨师沟通与接触。服务员需要监听菜品的完成情况,一旦完成,厨师会通知服务员取餐,并送到顾客餐桌。我们看一下最终的界面:
界面共分为4个区域:
- 菜单: 顾客进到餐馆的第一个动作,拿菜单点菜。
- 已点:顾客点完菜,即生成点菜订单。
- 制作:后厨根据订单制作菜品。
- 餐桌:制作完成的菜品会被端到顾客的餐桌。
程序用H5实现,包含一个展现的页面order.html,一个order.js。order.js包含两个类:Food(食物类)和Controller(点餐控制器)。
菜单的实现如下:
当然,得响应菜单的选择,要实现这个功能,我们还得引入食物和控制器。
首先,看一下食物类的定义:
注册监听器:
这里的监听器在实际的场景中当然是指上菜员了,从程序架构角度这里是支持多个监听器的,很多业务场景下一个数据的改变可能会影响到多个界面的更新。这个点餐程序传入的实际就是一个回调函数,食物制作完成则调用该函数更新界面显示(上菜)。
最后,食物制作完成:
食物制作完成,轮询监听器,执行回调函数。
接下来,引入点餐控制器,这可是数据和界面的纽带(后厨和顾客)。看控制器定义:
这个控制器里面存放了顾客点的菜品。
当然了,控制器还应包括点餐:
另外,这个控制器应该还包含查找指定的食物:
好了,至此,order.js的全部内容已经完成。
回到页面,我们需要在页面的javascript里面定义控制器的实例:
定义程序启动的函数:
这里就包含了响应最开始的点餐事件。包含两个动作:点餐和刷新界面显示。实际的业务场景中,顾客点了菜之后会形成待制作的订单录入到系统并发送到后厨,厨师制作菜品。顾客的手机订单中也能查看到已点的菜品以及可能的制作的动态信息。
刷新界面的方法包含:
界面的几块显示区域定义:
区分几块区域的样式:
后厨制作里面,每个食物后面会有一个完成按钮:
单击完成
最后,食物的监听器就会被调用,并刷新后厨、餐桌的显示。
至此,这个点餐程序全部完成。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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