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在制作商城类微信小程序的过程中,我们经常会碰到需要增加可拖动悬浮图标的情况,本文简单的介绍一下可拖动悬浮按钮的实现。
运行截图:
主要代码:
js:
var startPoint Page({ data: { //按钮位置参数 buttonTop: 0, buttonLeft: 0, windowHeight: '', windowWidth: '', //角标显示数字 corner_data:0, }, onLoad:function(){ //定义角标数字 this.setData({ corner_data:3 }) // 获取购物车控件适配参数 var that =this; wx.getSystemInfo({ success: function (res) { console.log(res); // 屏幕宽度、高度 console.log('height=' + res.windowHeight); console.log('width=' + res.windowWidth); // 高度,宽度 单位为px that.setData({ windowHeight: res.windowHeight, windowWidth: res.windowWidth, buttonTop:res.windowHeight*0.70,//这里定义按钮的初始位置 buttonLeft:res.windowWidth*0.70,//这里定义按钮的初始位置 }) } }) }, //可拖动悬浮按钮点击事件 btn_Suspension_click:function(){ //这里是点击购物车之后将要执行的操作 wx.showToast({ title: '点击成功', icon:'success', duration:1000 }) }, //以下是按钮拖动事件 buttonStart: function (e) { startPoint = e.touches[0]//获取拖动开始点 }, buttonMove: function (e) { var endPoint = e.touches[e.touches.length - 1]//获取拖动结束点 //计算在X轴上拖动的距离和在Y轴上拖动的距离 var translateX = endPoint.clientX - startPoint.clientX var translateY = endPoint.clientY - startPoint.clientY startPoint = endPoint//重置开始位置 var buttonTop = this.data.buttonTop + translateY var buttonLeft = this.data.buttonLeft + translateX //判断是移动否超出屏幕 if (buttonLeft+50 >= this.data.windowWidth){ buttonLeft = this.data.windowWidth-50; } if (buttonLeft<=0){ buttonLeft=0; } if (buttonTop<=0){ buttonTop=0 } if (buttonTop + 50 >= this.data.windowHeight){ buttonTop = this.data.windowHeight-50; } this.setData({ buttonTop: buttonTop, buttonLeft: buttonLeft }) }, buttonEnd: function (e) { } })
wxml:
<!--可拖动按钮控件表--> <!--buttonStart和buttonEnd一定不能用catch事件,否则按钮点击事件会失效--> <view class="btn_Suspension" bindtap="btn_Suspension_click" catchtouchmove="buttonMove" bindtouchstart="buttonStart" bindtouchend="buttonEnd" style="top:{{buttonTop}}px;left:{{buttonLeft}}px;"> <image class="Suspension_logo" src="/UploadFiles/2021-04-02/Suspension.png">wxss:
Page{ background: #f5f5f5; } /**可拖动悬浮按钮样式表**/ .btn_Suspension{ position: fixed; height: 100rpx; width: 100rpx; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.755); border-radius: 100%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; z-index: 99999; box-shadow: 1px 0px 1px 1px #ede7e7; } .Suspension_logo{ position:absolute; height:50%; width:50%; left:23%; top:27% } .cornorMark{ position:absolute; background: rgb(242, 109, 38); border:1px solid rgb(242, 109, 38); border-radius: 100px; width:30rpx; height:30rpx; top:-17rpx; right:3rpx; color:#fff; font-size: 12px; text-align: center; } .cornorMark text{ position:absolute; width:100%; left:0%; text-align: center; top:-1px; }图标素材下载地址:
Iconfont阿里巴巴矢量图标库:https://www.iconfont.cn/
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月22日
2024年12月22日
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