本文实例为大家分享了canvas实现雨滴特效的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、雨滴特效需求
雨滴从窗口顶部随机下落到达底部将呈现波纹逐渐散开变淡直到消失,雨滴特效随窗口变化自适应
二、雨滴实现思路
1. 用面向对象的思维 首先创建canvas画布 ,绘制一个雨滴的初始化形状
2. 在给雨滴添加运动的方法
3. 通过定时器让雨滴运动起来
三、具体分析
1.雨滴初始化需要的属性有哪些?
坐标x,y 宽高w,h 。
2.雨滴下落是逐渐加速下落不是匀速需要给一个加速度的属性,也就是y轴坐标不断加上加速度的值
3.雨滴下落到底部某一个区域后开始呈现波纹逐渐散开,也就是到达底部某个范围内开始画圆,圆逐渐变大并且变淡加上透明度
4.雨滴下落拖尾效果需要绘制一层阴影覆盖之前运动的雨滴
四、代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>canvas</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } canvas { vertical-align: middle; background: #000; } </style> </head> <body> <canvas id="myCanvas"></canvas> <script> // 创建画布 let myCanvas = document.getElementById('myCanvas') let ctx = myCanvas.getContext('2d') // 自适应窗口 let width = myCanvas.width = window.innerWidth let height = myCanvas.height = window.innerHeight window.addEventListener('resize', () => { width = myCanvas.width = window.innerWidth height = myCanvas.height = window.innerHeight }) // 绘制雨滴 let raindropArr = [] function Raindrop(x, y, w, h, l, r, dr, maxR, a, va) { this.x = rand(0, window.innerWidth) // 雨滴的x轴 this.y = y || 0 // 雨滴的y轴 this.dy = rand(2, 4) // 雨滴的加速度 this.w = w || 2 // 雨滴的宽度 this.h = h || 10 // 雨滴的高度 this.l = rand(0.8 * height, 0.9 * height) // 雨滴的下落高度 this.r = r || 1 // 波纹半径 this.dr = dr || 1 // 波纹增加半径 this.maxR = maxR || 50 // 波纹最大半径 this.a = a || 1 // 波纹透明度 this.va = 0.96 // 波纹透明度系数 } Raindrop.prototype = { draw: function (index) { // 绘制雨滴 if (this.y > this.l) { ctx.beginPath() ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2) ctx.strokeStyle = `rgba(0,191,255,${this.a})` ctx.stroke() } else { ctx.fillStyle = 'skyBlue' ctx.fillRect(this.x, this.y, this.w, this.h) } this.update(index) }, update: function (index) { // 更新雨滴坐标 运动起来 if (this.y > this.l) { if (this.a > 0.03) { this.r += this.dr if (this.r > this.maxR) { this.a *= this.va } } else { this.a = 0 raindropArr.splice(index, 1) } } else { this.y += this.dy } } } function rand(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min } setInterval(() => { let raindrop = new Raindrop() raindropArr.push(raindrop) }, 100) setInterval(() => { ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.1)' ctx.fillRect(0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height) for (let i = 0; i < raindropArr.length; i++) { raindropArr[i].draw(i) } }, 30) </script> </body> </html>
五、总结
canvas基本上任何运动,特效,都是通过js定时器改变坐标的方式实现。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
canvas,雨滴
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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