本文主要介绍了js删除对象中的某一个字段的方法实现,分享给大家,具体如下:
// 以下方法不改变原来对象 let item = { name:'张三', age:'18', gender:'男' }; console.log(item) // {age: "18",gender: "男",name: "张三"} let { age,...params } = item; console.log(item) // {age: "18",gender: "男",name: "张三"} console.log(typeof params.age) // undefined console.log(params) // {gender: "男",name: "张三"} // 以下方法会直接改变对象 let item1 = { name:'张三', age:'18', gender:'男' }; console.log(item1) // {age: "18",gender: "男",name: "张三"} delete item1.name; console.log(typeof item1.name) // undefined console.log(item1) // // {age: "18",gender: "男"}
与通常的看法不同,delete操作符与直接释放内存无关。内存管理 通过断开引用来间接完成的,查看内存管理页可了解详情。
delete 操作符会从某个对象上移除指定属性。成功删除的时候会返回 true,否则返回 false。
但是,以下情况需要重点考虑:
如果你试图删除的属性不存在,那么delete将不会起任何作用,但仍会返回true
如果对象的原型链上有一个与待删除属性同名的属性,那么删除属性之后,对象会使用原型链上的那个属性(也就是说,delete操作只会在自身的属性上起作用)
任何使用 var 声明的属性不能从全局作用域或函数的作用域中删除。
这样的话,delete操作不能删除任何在全局作用域中的函数(无论这个函数是来自于函数声明或函数表达式)
除了在全局作用域中的函数不能被删除,在对象(object)中的函数是能够用delete操作删除的。
任何用let或const声明的属性不能够从它被声明的作用域中删除。
不可设置的(Non-configurable)属性不能被移除。这意味着像Math, Array, Object内置对象的属性以及使用Object.defineProperty()方法设置为不可设置的属性不能被删除。
下面的代码块给出了一个简单的例子:
var Employee = { age: 28, name: 'abc', designation: 'developer' } console.log(delete Employee.name); // returns true console.log(delete Employee.age); // returns true // 当试着删除一个不存在的属性时 // 同样会返回true console.log(delete Employee.salary); // returns true
不可配置属性
当一个属性被设置为不可设置,delete操作将不会有任何效果,并且会返回false。在严格模式下会抛出语法错误(SyntaxError)。
var Employee = {}; Object.defineProperty(Employee, 'name', {configurable: false}); console.log(delete Employee.name); // returns false
var, let以及const创建的不可设置的属性不能被delete操作删除。
var nameOther = 'XYZ'; // 通过以下方法获取全局属性: Object.getOwnPropertyDescriptor(window, 'nameOther'); // 输出: Object {value: "XYZ", // writable: true, // enumerable: true, // configurable: false} // 因为“nameOther”使用var关键词添加, // 它被设置为不可设置(non-configurable) delete nameOther; // return false
在严格模式下,这样的操作会抛出异常。
严格模式与非严格模式的对比
在严格模式下,如果对一个变量的直接引用、函数的参数或者函数名使用delete操作,将会抛出语法错误(SyntaxError)。因此,为避免严格模式下的语法错误,必须以delete object.property或delete object['property']的形式使用delete运算符。
Object.defineProperty(globalThis, 'variable1', { value: 10, configurable: true, }); Object.defineProperty(globalThis, 'variable2', { value: 10, configurable: false, }); console.log(delete variable1); // true // SyntaxError in strict mode. console.log(delete variable2); // false
function func(param) { // SyntaxError in strict mode. console.log(delete param); // false } // SyntaxError in strict mode. console.log(delete func); // false
任何使用var声明的变量都会被标记为不可设置的。在下面的例子中,salary是不可设置的以及不能被删除的。在非严格模式下,下面的delete操作将会返回false。
function Employee() { delete salary; var salary; } Employee();
让我们来看看相同的代码在严格模式下会有怎样的表现。会抛出一个语法错误( SyntaxError)而不是返回false。
"use strict";
function Employee() { delete salary; // SyntaxError var salary; } // 相似的,任何对任何函数 // 直接使用delete操作将会抛出语法错误。 function DemoFunction() { //some code } delete DemoFunction; // SyntaxError
示例
// 在全局作用域创建 adminName 属性 adminName = 'xyz'; // 在全局作用域创建 empCount 属性 // 因为我们使用了 var,它会标记为不可配置。同样 let 或 const 也是不可配置的。 var empCount = 43; EmployeeDetails = { name: 'xyz', age: 5, designation: 'Developer' }; // adminName 是全局作用域的一个属性。 // 因为它不是用 var 创建的,所在可以删除。 // 因此,它是可配置的。 delete adminName; // 返回 true // 相反,empCount 是不可配置的, // 因为创建它时使用了 var。 delete empCount; // 返回 false // delete 可用于删除对象的属性 delete EmployeeDetails.name; // 返回 true // 甚至属性不存在,它也会返回 "true" delete EmployeeDetails.salary; // 返回 true // delete 对内建静态属性不起作用 delete Math.PI; // 返回 false // EmployeeDetails 是全局作用域的一个属性。 // 因为定义它的时候没有使用 "var",它被标记为可配置。 delete EmployeeDetails; // 返回 true function f() { var z = 44; // delete 对局部变量名不起作用 delete z; // 返回 false }
delete 和原型链
在下面的示例中,我们删除一个对象的自己的属性,而原型链上具有相同名称的属性可用:
function Foo() { this.bar = 10; } Foo.prototype.bar = 42; var foo = new Foo(); // 返回 true,因为删除的是 foo 对象的自身属性 delete foo.bar; // foo.bar 仍然可用,因为它在原型链上可用。 console.log(foo.bar); //42 // 从原型上删除属性 delete Foo.prototype.bar; //true // 由于已删除“ bar”属性,因此不能再从Foo继承它。 console.log(foo.bar); //undefined
删除数组元素
当你删除一个数组元素时,数组的长度不受影响。即便你删除了数组的最后一个元素也是如此。
当用 delete 操作符删除一个数组元素时,被删除的元素已经不再属于该数组。下面的例子中用 delete 删除了 trees[3]。
var trees = ["redwood","bay","cedar","oak","maple"]; delete trees[3]; if (3 in trees) { // 这里不会执行 }
如果你想让一个数组元素继续存在但是其值是 undefined,那么可以使用将 undefined 赋值给这个元素而不是使用 delete。下面的例子中,trees[3] 被赋值为 undefined,但该元素仍然存在。
var trees = ["redwood","bay","cedar","oak","maple"]; trees[3] = undefined; if (3 in trees) { // 这里会被执行 }
如果你想通过改变数组的内容来移除一个数组元素,请使用splice() 方法。在下面的例子中,通过使用splice(),将trees[3]从数组中移除。
var trees = ['redwood', 'bay', 'cedar', 'oak', 'maple']; trees.splice(3,1); console.log(trees); // ["redwood", "bay", "cedar", "maple"]
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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