引言
在前端项目开发过程中,el-table展示的结果列使用组件形式引入,其中某些字段通过:formatter方法转码,结果栏位的字段显示/隐藏控制也使用组件形式引入,前端在控制字段显示属性时,发现码值转换及字段信息展示均有问题。
问题分析
通过阅读代码结构,发现el-table-column通过template循环生成,由于template的作用是模板占位符,可帮助我们包裹元素,但在循环过程当中,template不会被渲染到页面上。有关表格数据渲染中key的作用如下:
- key作为一个DOM节点的标识值,结合Diff算法可以实现对节点的复用。(key相同的节点会被复用);
- 只有当key(或其他导致isSameNode判断为false)发生改变时,才会触发节点的重新渲染。否则Vue将会复用之前的节点,通过改变节点的属性来实现节点的更新。
同时,template标签不支持:key属性,
注意: vue实例绑定的元素内部的template标签不支持v-show指令,即v-show="false"对template标签来说不起作用。但是此时的template标签支持v-if、v-else-if、v-else、v-for这些指令。
解决方法
既然template标签不支持key属性,可通过在el-table-column标签加入:key="Math.random()"属性,这个key属性是vue自带的特殊属性,主要用在 Vue 的虚拟 DOM 算法,在新旧 nodes 对比时辨识 VNodes,依次来提升页面渲染性能。如果不更新这个key的话,显示/隐藏列的时候,部分DOM不会重新渲染,导致table变化时候内容错乱。
拓展阅读
一、key的作用
前文已经讲到,作为一个DOM节点的标识值,结合Diff算法可实现对节点的复用。(key相同的节点会被复用。)
只有当key(或其他导致isSameNode判断为false)发生改变时,才会触发节点的重新渲染。否则Vue将会复用之前的节点,通过改变节点的属性来实现节点的更新。那么,key使用id与index的区别又是什么呢?
二、key使用id与index的区别
不推荐使用index作为key,因为这种做法会导致某些节点被错误地原地复用,具体如下:
- 性能损耗:列表渲染时会导致变动项往后的所有列表节点(内容)的更新(相当于key没发挥作用)。
- 出现错误:某些节点在错误的位置被复用。(例如当列表项中使用到复选框时)
性能损耗
列表渲染时会导致变动项往后的所有列表节点(内容)的更新(相当于key没发挥作用)
需要注意的是,变动项往后的所有列表节点的更新本质是节点属性的更新,节点本身会被复用。
<!-- 测试代码 --> <template> <div> <div v-for="(item, index) in arr" :key="index 或 item.id"> {{item.data}} </div> </div> </template> <script> export default { name: 'HelloWorld', data(){ return { arr: Array.from({length: 10000}, (v, i) => {return {id: i, data: i}}) } }, mounted(){ setTimeout(()=>{ /* 1. this.shiftArr() // 删除首项 或 2. this.unShiftArr() // 在首部插入新项 */ }, 1000) }, methods: { shiftArr(){ this.arr.shift(); }, unshiftArr(){ this.arr.unshift({id: -1, data: -1}); } } } </script>
上边的例子很简单,就是v-for渲染一个长度为10000的列表,然后在Vue mounted 1s后,执行一个删除列表首项或在列表头插入新项,观察两种key绑定的具体页面更新开销。
页面开销使用chrome的performance选项卡来测算
删除列表首项
列表头 unshift 新元素
出现错误
某些节点在错误的位置被复用。(例如当列表项中使用到复选框时)
<!-- 测试代码 --> <template> <div> <button @click="test">删除列表第一项</button> <div v-for="(item, index) in arr" :key="index 或 item.id"> <input type="checkbox" /> {{item.data}} </div> </div> </template> <script> export default { name: 'HelloWorld', data(){ return { arr: Array.from({length: 5}, (v, i) => {return {id: i, data: i}}) } }, methods: { test(){ this.arr.shift(); } } } </script>
总结
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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