前言
JavaScript在ES6语法中新增了箭头函数,相较于传统函数,箭头函数不仅更加简洁,而且在this方面进行了改进。this作为JavaScript中比较诡异的存在,许多文章对于this的解释也不尽相同,本篇文章试图厘清JS中函数与this的关系。
一、JS中函数的写法
1.常规函数的写法
在ES6语法之前,JS中的函数由function关键字、params参数和被花括号包裹的函数体组成。为了与后面说到的箭头函数相区别,我们先把这样的函数叫做常规函数,常规函数既可以用声明式写法也可以用赋值式写法。例子:
function test(name) { //声明式写法 console.log(name) } test('Jerry') let test2 = function(name) { //赋值式写法 console.log(name) } test2('Tom')
2. 箭头函数的写法
ES6箭头函数的引入,使函数的写法变的更加简洁,但在书写上要遵循一定的规则。
规则一:箭头函数只能用赋值式写法,不能用声明式写法
例子:
const test = (name) => { console.log(name) } test('Jerry')
规则二:如果参数只有一个,可以不加括号,如果没有参数或者参数多于一个就需要加括号
例子:
const test = name => { console.log(name) } test('Jerry') const test2 = (name1, name2) => { console.log(name1 + ' and ' + name2) } test2('Tom', 'Jerry')
规则三:如果函数体只有一句话,可以不加花括号
例子:
const test = name => console.log(name)
规则四:如果函数体没有括号,可以不写return,箭头函数会帮你return
例子:
const add = (p1, p2) => p1 + p2 add(10, 25)
记住:函数体的花括号与return关键字同在。
从以上的例子我们可以看出,箭头函数对常规函数的圆括号和花括号都进行了简化。除了这些简化,箭头函数对于常规函数最大的优化之处在于this。
二、理解常规函数中this
在探讨箭头函数对于this的优化之前,我们先得明白this究竟是什么,以及它是如何使用的。this是使用call方法调用函数时传递的第一个参数,它可以在函数调用时修改,在函数没有调用的时候,this的值是无法确定。
如果没有使用过call方法来调用函数的话,上面的对于this的定义可能不太明白。那么我们需要先理解函数调用的两种方法。
1. 纯粹的函数调用
第一种方法最常见,例子如下:
function test(name) { console.log(name) console.log(this) } test('Jerry') //调用函数
这种方法我们使用最多,但是这种函数调用方法只是一种简写,它完整的写法是下面这样的:
function test(name) { console.log(name) console.log(this) } test.call(undefined, 'Tom')
注意到上面调用函数的call方法了吗?call方法接收的第一个参数就是this,这里我们传了一个undefined。那么,依据定义,函数执行了之后打出来的this会是undefined吗?也不是。
如果你传的 context 就 null 或者 undefined,那么 window 对象就是默认的 context(严格模式下默认 context 是 undefined)。
所以这里我们打出来的this是Window对象。
2. 对象中函数的调用
直接看例子:
const obj = { name: 'Jerry', greet: function() { console.log(this.name) } } obj.greet() //第一种调用方法 obj.greet.call(obj) //第二种调用方法
例子里第一种调用方法只是第二种调用方法的语法糖,第二种才是完整的调用方法,而且第二种方法厉害的地方在于它可以手动指定this。
手动指定this的例子:
const obj = { name: 'Jerry', greet: function() { console.log(this.name) } } obj.greet.call({name: 'Spike'}) //打出来的是 Spike
从上面的例子我们看到greet函数执行时this,已经被我们改过了。
3. 构造函数中this
构造函数里的this稍微有点特殊,每个构造函数在new之后都会返回一个对象,这个对象就是this,也就是context上下文。
例子:
function Test() { this.name = 'Tom' } let p = new Test() console.log(typeof p) //object console.log(p.name) // Tom
4. window.setTimeout()和window.setInterval()中函数的调用
window.setTimeout()和window.setInterval()的函数中的this有些特殊,里面的this默认是window对象。
简单总结一下:函数完整的调用方法是使用call方法,包括test.call(context, name)和obj.greet.call(context,name),这里的context就是函数调用时的上下文,也就是this,只不过这个this是可以通过call方法来修改的;构造函数稍微特殊一点,它的this直接指向new之后返回的对象;window.setTimeout()和window.setInterval()默认的是this是window对象。
三、理解箭头函数中的this
上面关于this讲了很多,this是函数用call方法调用时传递的第一个参数,而且它还可以手动更改,这样要确定this的值就太麻烦了。不过,箭头函数的出现给我们确定this帮了一些忙。
1. 箭头函数的特性一:默认绑定外层this
上面提到:this的值是可以用call方法修改的,而且只有在调用的时候我们才能确定this的值。而当我们使用箭头函数的时候,箭头函数会默认帮我们绑定外层this的值,所以在箭头函数中this的值和外层的this是一样的。
不使用箭头函数例子:
const obj = { a: function() { console.log(this) } } obj.a() //打出的是obj对象
使用箭头函数的例子:
const obj = { a: () => { console.log(this) } } obj.a() //打出来的是window
在使用箭头函数的例子里,因为箭头函数默认不会使用自己的this,而是会和外层的this保持一致,最外层的this就是window对象。
2. 箭头函数的特性二:不能用call方法修改里面的this
这个也很好理解,我们之前一直在说,函数的this可以用call方法来手动指定,而为了减少this的复杂性,箭头函数无法用call方法来指定this。
例子:
const obj = { a: () => { console.log(this) } } obj.a.call('123') //打出来的结果依然是window对象
因为上文我们说到window.setTimeout()中函数里的this默认是window,我们也可以通过箭头函数使它的this和外层的this保持一致:
window.setTimeout()的例子:
const obj = { a: function() { console.log(this) window.setTimeout(() => { console.log(this) }, 1000) } } obj.a.call(obj) //第一个this是obj对象,第二个this还是obj对象
想必大家明白了,函数obj.a没有使用箭头函数,因为它的this还是obj,而setTimeout里的函数使用了箭头函数,所以它会和外层的this保持一致,也是obj;如果setTimeout里的函数没有使用箭头函数,那么它打出来的应该是window对象。
四、多层对象嵌套里函数的this
这里是笔者在学习时遇到的一点疑惑。箭头函数里的this是和外层保持一致的,但是如果这个外层有好多层,那它是和哪层保持一致呢?
直接上例子:
const obj = { a: function() { console.log(this) }, b: { c: function() {console.log(this)} } } obj.a() // 打出的是obj对象, 相当于obj.a.call(obj) obj.b.c() //打出的是obj.b对象, 相当于obj.b.c.call(obj.b)
上面的代码都符合直觉,接下来把obj.b.c对应的函数换成箭头函数,结果如下:
const obj = { a: function() { console.log(this) }, b: { c: () => {console.log(this)} } } obj.a() //没有使用箭头函数打出的是obj obj.b.c() //打出的是window对象!!
obj.a调用后打出来的是obj对象,而obj.b.c调用后打出的是window对象而非obj,这表示多层对象嵌套里箭头函数里this是和最最外层保持一致的。
上面的内容就是笔者学习箭头函数中梳理出来的知识点,如有错误,请批评指正!这是我在掘金上写的第三篇文章,感谢阅读!
本文参考:this 的值到底是什么?一次说清楚
总结
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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