这篇文章主要是给不了解或者没接触过 vue 响应式源码的小伙伴们看的,其主要目的在于能对 vue 的响应式原理有个基本的认识和了解,如果在面试中被问到此类问题,能够知道面试官想让你回答的是什么?「PS:文中如有不对的地方,欢迎小伙伴们指正」
响应式的理解
响应式顾名思义就是数据变化,会引起视图的更新。这篇文章主要分析 vue2.0 中对象和数组响应式原理的实现,依赖收集和视图更新我们留在下一篇文章分析。
在 vue 中,我们所说的响应式数据,一般指的是数组类型和对象类型的数据。vue 内部通过 Object.defineProperty 方法对对象的属性进行劫持,数组则是通过重写数组的方法实现的。下面我们就简单实现一下。
首先我们定义一个需要被拦截的数据
const vm = new Vue({ data () { return { count: 0, person: { name: 'xxx' }, arr: [1, 2, 3] } } }) let arrayMethods function Vue (options) { // 这里只考虑对 data 数据的操作 let data = options.data if (data) { data = this._data = typeof data === 'function' "htmlcode">class Observer { constructor (data) { Object.defineProperty(data, '__ob__', { // 在 data 上定义 __ob__ 属性,在数组劫持里需要用到 enumerable: false, // 不可枚举 configurable: false, // 不可配置 value: this // 值是 Observer 实例 }) if (Array.isArray(data)) { // 对数组进行拦截 data.__proto__ = arrayMethods // 原型继承 this.observerArray(data) } else { // 对象进行拦截 this.walk(data) } } walk (data) { const keys = Object.keys(data) for(let i = 0; i < keys.length; i++) { const key = keys[i] defineReactive(data, key, data[key]) } } observerArray (data) { // 拦截数组中的每一项 data.forEach(value => observer(value)) } }对象的拦截
对象的劫持需要注意的几点:
- 遍历对象,如果值还是对象类型,需要重新调用 observer 观测方法
- 如果设置的新值是对象类型,也需要被拦截
// 处理对象的拦截 function defineReactive(data, key, value) { observer(value) // 如果 value 值仍是对象类型,需要递归劫持 Object.defineProperty(data, key, { get() { return value }, set(newValue){ if (newValue === value) return value = newValue observer(newValue) // 如果设置 newValue 值也是对象类型,需要被劫持 } }) }
数组的劫持
数组的劫持需要注意的几点:
- 数组是使用函数劫持(切片编程)的思想,对数据进行拦截的
- 数组里新增加的值,如果是对象类型,也需要被重新拦截
const oldArrayPrototype = Array.prototype arrayMethods = Object.create(oldArrayPrototype) const methods = ['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'sort', 'reverse'] // 能够改变原数组的方法 methods.forEach(method => { arrayMethods[methods] = function (...args) { const result = oldArrayPrototype[methods].call(this, ...args) const ob = this.__ob__ // this 就是调用改方法的数组 let inserted; // 数组新增的项的集合,需要再对其进行拦截 switch(methods) { case 'push': case 'unshift': inserted = args case 'splice': inserted = args.slice(2) // 因为 splice 第二个参数后面的才是新增的 } if (inserted) { ob.observerArray(inserted) } return result } })
原理总结
在面试中,如果我们需要手写 vue 的响应式原理,上面的代码足矣。但是我们通过学习 vue 的源码,如果在面试中能够给出以下加以总结性的回答更能得到面试官的青睐。
vue 2.0 源码的响应式原理:
- 因为使用了递归的方式对对象进行拦截,所以数据层级越深,性能越差
- 数组不使用 Object.defineProperty 的方式进行拦截,是因为如果数组项太多,性能会很差
- 只有定义在 data 里的数据才会被拦截,后期我们通过 vm.newObj = 'xxx' 这种在实例上新增的方式新增的属性是不会被拦截的
- 改变数组的索引和长度,不会被拦截,因此不会引起视图的更新
- 如果在 data 上新增的属性和更改数组的索引、长度,需要被拦截到,可以使用 $set 方法
- 可以使用 Object.freeze 方法来优化数据,提高性能,使用了此方法的数据不会被重写 set 和 get 方法
vue 3.0 源码响应式原理:
- 3.0 版本中使用了 proxy 代替了 Object.defineProperty ,其有13中拦截方式,不需要对对象和数组分别进行处理,也无需递归进行拦截,这也是其提升性能最大的地方
- vue 3.0 版本响应式原理的简单实现
const handler = { get (target, key) { if (typeof target[key] === 'object' && target[key] !== null) { return new Proxy(target[key], handler) } return Reflect.get(target, key) }, set (target, key, value) { if(key === 'length') return true console.log('update') return Reflect.set(target, key, value) } } const obj = { arr: [1, 2, 3], count: { num: 1 } } // obj 是代理的目标对象, handler 是配置对象 const proxy = new Proxy(obj, handler)
vue,数据响应式
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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