本文实例为大家分享了javascript实现点击产生随机图形的具体代码,供大家参考,具体内容如下
点击产生随机图形
效果如下:
用javascript来实现
主要用canvas和随机函数完成各种图形
第一步
在HTML和CSS中创建出现图形的矩形和两个按钮。第一个按钮用来产生图形,第二个按钮用来清除产生的所有图形。
<style> *{ margin: 0; padding: 0; } #canvas{ border: solid 1px red; display: block; margin: 0 auto; } #father{ width: 200px; margin:0 auto; } #btn{ margin-right: 40px; cursor: pointer; } #cle{ cursor: pointer; } </style>
<body> <canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas> <div id="father"> <input type="button" id="btn" value="点击生成"> <input type="button" id="cle" value="点击清除"> </div> </body>
第二步
在javascript中分别创建用来随机颜色的函数,点击随机产生图形的函数,点击清除屏幕的函数。
var canvas=document.getElementById("canvas"); var context=canvas.getContext("2d"); var btn=document.getElementById("btn"); var cle=document.getElementById("cle");
设置图形的随机颜色
function color(){ var r=Math.floor(Math.random()*255); var g=Math.floor(Math.random()*255); var b=Math.floor(Math.random()*255); var a=Math.random(); var bg="rgba("+r+","+g+","+b+","+a+")"; return bg; }
设置点击按钮随机产生图形的函数,第一种实心和空心矩形,第二种实心和空心圆,第三种直线,它们的位置和大小分别写随机函数,再分别加上canvas代码,用来画图形,如context.beginPath()-context closePath()。
btn.onclick=function(){ var random=Math.floor(Math.random()*3+1); if(random==1){ var rectr=Math.floor(Math.random()*2); var rectx=Math.floor(Math.random()*600); var recty=Math.floor(Math.random()*600); var rectwidth=Math.floor(Math.random()*200+200); var rectheight=Math.floor(Math.random()*200+200); if(rectr== 0){ context.beginPath(); context.strokeStyle=color(); context.strokeRect(rectx,recty,rectwidth,rectheight) context.closePath(); } else { context.beginPath(); context.fillStyle=color(); context.fillRect(rectx,recty,rectwidth,rectheight); context.closePath(); } } else if(random == 2){ var arcr=Math.floor(Math.random()*2); var arcx=Math.floor(Math.random()*600); var arcy=Math.floor(Math.random()*600); var arcr=Math.floor(Math.random()*300); if(arcr==0){ context.beginPath(); context.strokeStyle=color(); context.arc(arcx,arcy,arcr,0,2*Math.PI,false); context.stroke(); context.closePath(); } else{ context.beginPath(); context.fillStyle=color(); context.arc(arcx,arcy,arcr,0,2*Math.PI,false); context.fill(); context.closePath(); } } else if(random==3){ var movex=Math.floor(Math.random()*600); var movey=Math.floor(Math.random()*600); var linex=Math.floor(Math.random()*600); var liney=Math.floor(Math.random()*600); var linew=Math.floor(Math.random()*20); context.beginPath(); context.strokeStyle=color(); context.moveTo(movex,movey); context.lineTo(linex,liney); context.lineWidth=linew; context.stroke(); context.closePath(); } }
第三步
最后创建点击清除屏幕的按钮函数,根据创建的屏幕大小,在canvas中添加 context.clearRect(0,0,600,600);可实现清除屏幕。
cle.onclick=function(){ context.beginPath(); context.clearRect(0,0,600,600); context.closePath(); }
点击产生随机图形的效果完成了!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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