本文将研究 ES6 的 for ... of 循环。
旧方法
在过去,有两种方法可以遍历 javascript。
首先是经典的 for i 循环,它使你可以遍历数组或可索引的且有 length 属性的任何对象。
for(i=0;i<things.length;i++) { var thing = things[i] /* ... */ }
其次是 for ... in 循环,用于循环一个对象的键/值对。
for(key in things) { if(!thing.hasOwnProperty(key)) { continue; } var thing = things[key] /* ... */ }
for ... in 循环通常被视作旁白,因为它循环了对象的每一个可枚举属性[1]。这包括原型链中父对象的属性,以及被分配为方法的所以属性。换句话说,它遍历了一些人们可能想不到的东西。使用 for ... in 通常意味着循环块中有很多保护子句,以避免出现不需要的属性。
早期的 javascript 通过库解决了这个问题。许多 JavaScript 库(例如:Prototype.js,jQuery,lodash 等)都有类似 each 或 foreach 这样的工具方法或函数,可让你无需 for i 或 for ... in 循环去遍历对象和数组。
for ... of 循环是 ES6 试图不用第三方库去解决其中一些问题的方式。
for … of
for ... of 循环
for(const thing of things) { /* ... */ }
它将遍历一个可迭代(iterable)对象。
可迭代对象是定义了 @@ iterator 方法的对象,而且 @@iterator 方法返回一个实现了迭代器协议的对象,或者该方法是生成器函数。
在这句话中你需要理解很多东西:
- 可迭代的对象
- @@iterator方法( @@是什么意思?)
- 迭代器协议(这里的协议是什么意思?)
- 等等,迭代(iterable)和迭代器(iterator)不是一回事?
- 另外,生成器函数又是什么鬼?
下面逐个解决这些疑问。
内置 Iterable
首先,javascript 对象中的一些内置对象天然的可以迭代,比如最容易想到的就是数组对象。可以像下面的代码中一样在 for ... of 循环中使用数组:
const foo = [ 'apples','oranges','pears' ] for(const thing of foo) { console.log(thing) }
输出结果是数组中的所有元素。
apples
oranges
pears
还有数组的 entries 方法,它返回一个可迭代对象。这个可迭代对象在每次循环中返回键和值。例如下面的代码:
const foo = [ 'apples','oranges','pears' ] for(const thing of foo.entries()) { console.log(thing) }
将输出以下内容
[ 0, 'apples' ]
[ 1, 'oranges' ]
[ 2, 'pears' ]
当用下面的语法时,entries 方法会更有用
const foo = [ 'apples','oranges','pears' ] for(const [key, value] of foo.entries()) { console.log(key,':',value) }
在 for 循环中声明了两个变量:一个用于返回数组的第一项(值的键或索引),另一个用于第二项(该索引实际对应的值)。
一个普通的 javascript 对象是不可迭代的。如果你执行下面这段代码:
// 无法正常执行 const foo = { 'apples':'oranges', 'pears':'prunes' } for(const [key, value] of foo) { console.log(key,':',value) }
会得到一个错误
$ node test.js
/path/to/test.js:6
for(const [key, value] of foo) {
TypeError: foo is not iterable
然而全局 Object 对象的静态 entries 方法接受一个普通对象作为参数,并返回一个可迭代对象。就像这样的程序:
const foo = { 'apples':'oranges', 'pears':'prunes' } for(const [key, value] of Object.entries(foo)) { console.log(key,':',value) }
能够得到你期望的输出:
$ node test.js
apples : oranges
pears : prunes
创建自己的 Iterable
如果你想创建自己的可迭代对象,则需要花费更多的时间。你会记得前面说过:
可迭代对象是定义了 @@ iterator 方法的对象,而且 @@iterator 方法返回一个实现了迭代器协议的对象,或者该方法是生成器函数。
搞懂这些内容的最简单方法就是一步一步的去创建可迭代对象。首先,我们需要一个实现 @@iterator 方法的对象。 @@ 表示法有点误导性,我们真正 要做的是用预定义的 Symbol.iterator 符号定义方法。
如果用迭代器方法定义对象并尝试遍历:
const foo = { [Symbol.iterator]: function() { } } for(const [key, value] of foo) { console.log(key, value) }
得到一个新错误:
for(const [key, value] of foo) {
^
TypeError: Result of the Symbol.iterator method is not an object
这是 javascript 告诉我们它在试图调用 Symbol.iterator 方法,但是调用的结果不是对象。
为了消除这个错误,需要用迭代器方法来返回实现了迭代器协议的对象。这意味着迭代器方法需要返回一个有 next 键的对象,而 next 键是一个函数。
const foo = { [Symbol.iterator]: function() { return { next: function() { } } } } for(const [key, value] of foo) { console.log(key, value) }
如果运行上面的代码,则会出现新错误。
for(const [key, value] of foo) {
^
TypeError: Iterator result undefined is not an object
这次 javascript 告诉我们它试图调用 Symbol.iterator 方法,而该对象的确是一个对象,并且实现了 next 方法,但是 next 的返回值不是 javascript 预期的对象。
next 函数需要返回有特定格式的对象——有 value 和 done 这两个键。
next: function() { //... return { done: false, value: 'next value' } }
done 键是可选的。如果值为 true(表示迭代器已完成迭代),则说明迭代已结束。
如果 done 为 false 或不存在,则需要 value 键。 value 键是通过循环此应该返回的值。
所以在代码中放入另一个程序,它带有一个简单的迭代器,该迭代器返回前十个偶数。
class First20Evens { constructor() { this.currentValue = 0 } [Symbol.iterator]( "Symbol.iterator") { return { next: (function() { this.currentValue+=2 if(this.currentValue > 20) { return {done:true} } return { value:this.currentValue } }).bind(this) } } } const foo = new First20Evens; for(const value of foo) { console.log(value) }
生成器
手动去构建实现迭代器协议的对象不是唯一的选择。生成器对象(由生成器函数返回)也实现了迭代器协议。上面的例子用生成器构建的话看起来像这样:
class First20Evens { constructor() { this.currentValue = 0 } [Symbol.iterator]( "Symbol.iterator") { return function*() { for(let i=1;i<=10;i++) { if(i % 2 === 0) { yield i } } }() } } const foo = new First20Evens; for(const item of foo) { console.log(item) }
本文不会过多地介绍生成器,如果你需要入门的话可以看这篇文章。今天的重要收获是,我们可以使自己的 Symbol.iterator 方法返回一个生成器对象,并且该生成器对象能够在 for ... of 循环中“正常工作”。 “正常工作”是指循环能够持续的在生成器上调用 next,直到生成器停止 yield 值为止。
$ node sample-program.js
2
4
6
8
10
参考资料
对象的每个可枚举属性: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in
总结
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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