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本文实例为大家分享了js跟随鼠标移动小球的具体代码,供大家参考,具体内容如下
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style> canvas{ border: 1px solid #000; } </style> </head> <body> <canvas id="mycanvas" width="1500" height="800"></canvas> <script> // 创建画布 var canvas = document.getElementById('mycanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 球类 function Ball(x, y) { this.x = x; this.y = y; // 初始半径 this.r = parseInt(Math.random() * 50) + 10; this.step = parseInt(Math.random() * 5) + 0.1; // 设置随机颜色 this.color = getRandom(); // 设置随机方向 this.dx = parseInt(Math.random() * 10) - 5; this.dy = parseInt(Math.random() * 10) - 5; // 将自身对象装入数组中 ballArr.push(this); } // 在数组中删除对象 Ball.prototype.remove = function() { for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) { if (ballArr[i] == this) { ballArr.splice(i, 1); } } } // 更新数据 Ball.prototype.update = function() { // 更新数据 this.x += this.dx; this.y += this.dy; this.r -= this.step; // 清除数组中的小球 if (this.r <= 0) { this.remove(); } // 如果超出边界,小球继续运动 if (this.x < 0) { this.x = 1500; this.color = getRandom(); } else if (this.x > 1500) { this.x = 0; this.color = getRandom(); } else if (this.y < 0) { this.y = 800; this.color = getRandom(); } else if (this.y > 800) { this.y = 0; this.color = getRandom(); } } // 渲染小球 Ball.prototype.render = function() { ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2, false); ctx.fillStyle = this.color; ctx.fill(); } // canvas 画布DOM2事件 canvas.addEventListener("mousemove", function(event) { new Ball(event.offsetX, event.offsetY); }); var ballArr = []; // 定时器进行动画渲染和更新 setInterval(function() { // 动画逻辑 // 清屏-更新-渲染 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 小球的更新和渲染 for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) { ballArr[i].update(); if (ballArr[i]) { ballArr[i].render(); } } }, 30); // 随机颜色 function getRandom() { var allType = "0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f"; var allTypeArr = allType.split(","); var color = "#"; // 拼接颜色字符串 for (var i = 0; i < 6; i++) { var random = parseInt(Math.random() * allTypeArr.length); color += allTypeArr[random]; } return color; } </script> </body> </html>
效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
- [发烧人声]群星《邂逅》DTS-WAV
- 艻打绿《夏/狂热(苏打绿版)》[320K/MP3][106.42MB]
- 艻打绿《夏/狂热(苏打绿版)》[FLAC分轨][574.2MB]
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- 谢金燕.1995-含泪跳恰蔷冠登】【WAV+CUE】
- 于文文.2024-天蝎座【华纳】【FLAC分轨】
- 黄雨勳《魔法列车首部曲》[FLAC/分轨][173.61MB]
- 群星《歌手2024 第13期》[320K/MP3][50.09MB]
- 群星《歌手2024 第13期》[FLAC/分轨][325.93MB]
- 阿木乃《爱情买卖》DTS-ES【NRG镜像】
- 江蕾《爱是这样甜》DTS-WAV
- VA-Hair(OriginalBroadwayCastRecording)(1968)(PBTHAL24-96FLAC)
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