极乐门资源网 Design By www.ioogu.com

闭包实现类的私有变量方式

私有变量不共享

通过 new 关键字 person 的构造函数内部的 this 将会指向 Tom,开辟新空间,再次全部执行一遍,

class Person{ 
    constructor(name){ 
      let _num = 100; 

      this.name = name;
      this.getNum = function(){
        return _num;
      } 
      this.addNum = function(){
        return ++_num
      } 
    }
  }
  
  const tom = new Person('tom')
  const jack = new Person('jack')
  tom.addNum() 
  console.log(tom.getNum()) //101
  console.log(jack.getNum()) //100 

私有变量可共享

为避免每个实力都生成了一个新的私有变量,造成是有变量不可共享的问题,我们可以将这个私有变量放在类的构造函数到外面,继续通过闭包来返回这个变量。

const Person = (function () {
    let _num = 100;

    return class _Person {
      constructor(name) {
        this.name = name; 
      }
      addNum() {
       return ++_num
      }
      getNum() {
       return _num
      } 
    }
  })() 

  const tom = new Person('tom')
  const jack = new Person('jack') 
  tom.addNum()
  console.log(tom.getNum()) //101
  console.log(jack.getNum()) //101 

那这样的话,如果两种方法混合使用,那就可以拥有可共享和不可共享的两种私有变量。

缺点:实例化时会增加很多副本,比较耗内存。

Symbol实现类的私有变量方式

symbol 简介:

创建一个独一无二的值,所有 Symbol 两两都不相等,创建时可以为其添加描述Symble("desc"),目前对象的健也支持 Symbol 了。

const name = Symbol('名字')
const person = { // 类名
  [name]:'www',
  say(){
    console.log(`name is ${this[name]} `) 
  } 
} 
person.say()
console.log(name)

使用Symbol为对象创建的健无法迭代和Json序列化,所以其最主要的作用就是为对象添加一个独一无二的值。
但可以使用getOwnProporitySymbols()获取Symbol.
缺点:新语法浏览器兼容不是很广泛。

symbol 实现类的私有变量

推荐使用闭包的方式创建 Symbol 的的引用,这样就可以在类的方法区获得此引用,避免方法都写在构造函数,每次创建新实例都要重新开辟空间赋值方法,造成内存浪费。

const Person = (function () {
 let _num = Symbol('_num:私有变量');
 
 return class _Person {
  constructor(name) {
   this.name = name;
   this[_num] = 100
  }
  addNum() {
   return ++this[_num]
  }
  getNum() {
   return this[_num]
  } 
 }
})()

const tom = new Person('tom')
const jack = new Person('jack')

console.log(tom.addNum()) //101 
console.log(jack.getNum()) //100

通过 weakmap 创建私有变量

MDN 简介

详解ES6实现类的私有变量的几种写法

实现:

const Parent = (function () {
 const privates = new WeakMap();

 return class Parent {
  constructor() {
   const me = {
    data: "Private data goes here"
   };
   privates.set(this, me);
  }
  getP() {
   const me = privates.get(this);
   return me
  }
 } 
})()

let p = new Parent()
console.log(p)
console.log(p.getP())

总结

综上 weakmap 的方式来实现类似私有变量省内存,易回收,又能够被更多的浏览器兼容,也是最推荐的实现方法。

标签:
ES6,类私有变量,ES6,私有变量

极乐门资源网 Design By www.ioogu.com
极乐门资源网 免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
极乐门资源网 Design By www.ioogu.com

评论“详解ES6实现类的私有变量的几种写法”

暂无详解ES6实现类的私有变量的几种写法的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。