better-scroll滚动原理
wrapper作为父容器,它的高度会随着内容的大小而撑高。那么,当
content的高度不超过父容器的高度,是不能滚动的,而它一旦超过了父容器的高度,我们就可以滚动内容区了
BetterScroll 默认处理容器(wrapper)的第一个子元素(content)的滚动,其它的元素都会被忽略
所以也给定了如下页面结构
<div class="wrapper"> <ul class="content"> <li>...</li> <li>...</li> ... </ul> <!-- 这里可以放一些其它的 DOM,但不会影响滚动 --> </div>
所以我们在这里只说最重要的一点!!!
因为
图片需要加载
,所以better-scroll的初始化时机非常重要,因为它在初始化的时候,会计算父元素和子元素的高度和宽度,如果图片还没有加载完成就已经开始初始化,那么计算出的实际高度和你的真实高度就会有大量偏差(网速也会影响。。。)
这是目前所有使用者会出现无法滚动的最大原因
我前几天遇到这个问题,并且better-scroll文档无法访问,github上的文档只有大概使用,找解决方法找了整整一天,网上的各种方法层出不穷,最优解:
通过插件:better-scroll/observe-dom
动态计算 BetterScroll 的可滚动高度或者宽度,你并不需要自己在高度或者宽度发生变化的时候,手动调用 refresh() 方法。插件通过 MutationObserver 帮你完成了。
如果当前你的浏览器不支持 MutationObserver,会降级使用 setTimeout。
使用
安装依赖 npm install @better-scroll/observe-dom
import BScroll from '@better-scroll/core' import ObserveDom from '@better-scroll/observe-dom' BScroll.use(ObserveDom) const bs = new BScroll('.wrapper', { observeDOM: true })
这个问题还有很多解决办法,但网上很多文章讲也没有讲清,使用这个插件就好了
别的解决办法大概思路就是:监听图片加载调用refresh()重新计算高度
vue用img标签,用
@load="定义一个方法"
监听图片加载事件,只要图片加载一个就会调用一次你定义的方法最后在方法中写入this.scroll.refresh()就可以做到加载一个图片刷新一次重新计算高度,同时你需要使用防抖函数避免频繁的重复调用带来的各种问题
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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