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本文实例为大家分享了js面向对象方式实现拖拽的具体代码,供大家参考,具体内容如下
拖拽功能的实现原理:(直接拿走!)
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> #box { position: absolute; left: 100px; top: 100px; width: 100px; height: 100px; background: red; } #box2 { position: absolute; left: 200px; top: 200px; width: 100px; height: 100px; background: green; } </style> </head> <body> <div id="box">文字</div> <div id="box2">文字</div> </body> <script> class Drag { startMouse = {}; startEl = {}; #el = null; constructor(el, option) { this.#el = el; this.option = option; this.start(); } start() { let move = (e) => { this.move(e) } this.#el.addEventListener('mousedown', (e) => { this.startMouse = { x: e.clientX, y: e.clientY, } this.ondragstart && this.ondragstart(e) this.startEl = this.getOffset(); document.addEventListener('mousemove', move); document.addEventListener('mouseup', (e) => { document.removeEventListener('mousemove', move); this.end(e); }, { once: true }) e.preventDefault(); }) } move(e) { let nowMouse = { x: e.clientX, y: e.clientY, } let disMouse = { x: nowMouse.x - this.startMouse.x, y: nowMouse.y - this.startMouse.y } this.ondrag && this.ondrag(e) this.setOffset(disMouse) } end(e) { this.ondragend && this.ondragend(e) } getOffset() { return { x: parseFloat(getComputedStyle(this.#el)["left"]), y: parseFloat(getComputedStyle(this.#el)["top"]) } } setOffset(dis) { this.#el.style.left = this.startEl.x + dis.x + 'px' this.#el.style.top = this.startEl.y + dis.y + 'px' } } let box = document.querySelector("#box"); let box2 = document.querySelector("#box2"); let d = new Drag(box); let d2 = new Drag(box2); let clonex = null; d2.ondragstart = (e) => { clonex = box2.cloneNode(true); document.body.appendChild(clonex) box2.style.opacity = 0.5 } d2.ondragend = () => { document.body.removeChild(clonex); box2.style.opacity = 1 } </script> </html>
最终效果(拖动的为绿色块)
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
js,拖拽
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月22日
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