内容对齐(justify-content)属性应用在弹性容器上,把弹性项沿着弹性容器的主轴线(main axis)对齐。
该操作发生在弹性长度以及自动边距被确定后。 它用来在存在剩余空间时如何加以分配,也会在发生内容溢出时影响项目的对齐。
注意:弹性布局中有两个基本术语main axis和cross axis,一般情况下,我们可以把它们各自看作是屏幕上的行向和列向(但是严格讲,这和写模式以及弹性流方向有关)。
那么main-start和main-end就可以分别被看作是弹性容器的左右边。
justify-content语法如下:
justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around
参数说明如下:
flex-start
弹性项目向行头紧挨着填充。这个是默认值。第一个弹性项的main-start外边距边线被放置在该行的main-start边线,而后续弹性项依次平齐摆放。
flex-end
弹性项目向行尾紧挨着填充。第一个弹性项的main-end外边距边线被放置在该行的main-end边线,而后续弹性项依次平齐摆放。
center
弹性项目居中紧挨着填充。(如果剩余的自由空间是负的,则弹性项目将在两个方向上同时溢出)。
space-between
弹性项目平均分布在该行上。如果剩余空间为负或者只有一个弹性项,则该值等同于flex-start。否则,第1个弹性项的外边距和行的main-start边线对齐,而最后1个弹性项的外边距和行的main-end边线对齐,然后剩余的弹性项分布在该行上,相邻项目的间隔相等。
space-around
弹性项目平均分布在该行上,两边留有一半的间隔空间。如果剩余空间为负或者只有一个弹性项,则该值等同于center。否则,弹性项目沿该行分布,且彼此间隔相等(比如是20px),同时首尾两边和弹性容器之间留有一半的间隔(1/2*20px=10px)。
justify-content属性取值效果示例
上图很直观的演示了以上5个取值的效果和差异。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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