//zxx: 很多效果为CSS3滤镜实时渲染,因此本文需要在Chrome等现代浏览器下浏览
一、传统色值按钮
传统按钮都是通过具体色值进行赋色的,例如下面这些按钮和其对应的色值(出自 LuLu UI ):
有如下缺点:
每种按钮还有不同的 :hover 和 :active 颜色需要额外设置,按钮CSS代码量较多,出现颜色也很多;
如果出现新的状态按钮,例如今年流行紫色,需要一个紫色按钮。开发同学需要求助于设计师,因为自己选的紫色的亮度和饱和度往往和现有的按钮不搭。
实际上,有更简单的方法按钮赋色方法,可以规避上面的缺点,就是使用CSS3 filter滤镜中的 hue-rotate() 色调旋转滤镜。
二、色调旋转滤镜下的按钮
实际上,我们只需要写好一个按钮样式,其他各种颜色按钮都无需再多此一举写一大堆CSS代码。例如,现有蓝色主按钮如下:
下面就是我分分钟实现的35个其他颜色的按钮:
Hover并点击按钮,大家可以看到,包括 :hover 和 :active 伪类状态也一起复制过来了。
实现很简单,就是给已经实现的按钮增加下面一行CSS即可:
.btn { filter: hue-rotate(60deg); }
对比示意
对比显真章,已知写好了一个蓝色主按钮CSS,现在要写一个红色按钮样式。
首先,色值法和色调法所使用HTML都是一样的,如下:
<button class="ui-button ui-button-warning">红按钮</button>
但CSS方面的差异则就惊人了,见下表:
可以看到上面CSS代码量的对比,左边是你双十一之前的钱包,右边是你双十一之后的钱包,是不是差异惊人的大!
可以看出色调旋转滤镜实现按钮的优点一: 巨省代码,开发巨快!
前端也会设计
通过旋转色调,我发现了LuLu UI原本按钮中设计的诸多不科学的地方。
绿色按钮太亮了,颜色根本不在一个饱和度范围内,是个失败的取舍,这也是为什么在LuLu UI这个项目中,绿色按钮几乎没怎么用的原因,看上去不搭,原来是设计师的锅!
hover态不同的按钮设计的不一致,主色按钮hover是颜色加深,结果红色按钮是hover颜色减淡,失败失败。
从这个角度讲,我们前端要比纯靠视觉感受,靠取色工具在色板上点几个差不多颜色的设计师要更会设计。所以,当我们需要一个新的紫色按钮的时候,我们自己来就好了,把色调旋转到紫色一栏,bingo,按钮完成!如果找设计师帮忙找颜色(包括交互状态共3色),得,按照我这么多年合作的经验,饱和度和亮度100%不一致,虽然视觉上好像一致。因为纯靠视觉感受取色一定会存在偏差的。
这就是色调旋转滤镜实现按钮的优点二: 色值更精准,准过设计师!
三、hue-rotate滤镜语法
hue-rotate 滤镜除了支持 deg ,还支持其它CSS3单位,如圈数 turn 以及弧度 rad 等。
例如:
hue-rotate(90deg) /* 90度旋转 */ hue-rotate(.5turn) /* 180度旋转 */ hue-rotate(3.142rad) /* 3.142弧度旋转,近似一圈,也就是360度 */
四、hue-rotate滤镜与动效
hue-rotate滤镜还可以用来实现很酷的动效,例如下面这个图像变色的效果(GIF截屏):
实现代码其实很简单:
.bird { animation: pulse 5s linear infinite; } @keyframes pulse { from { filter: hue-rotate(0); } to { filter: hue-rotate(360deg); } }
就是一个色调360度不断旋转。
眼见为实,您可以狠狠地点击这里: CSS hue-rotate滤镜改变图片颜色动效demo
这种动效方法特别适合色彩丰富的图形或图像。
五、结语
兼容性
IE不支持,Edge13+支持,其他浏览器支持。
因此,本技术适用于不需要考虑兼容性的项目,如中后台管理页面,内部项目,移动端项目等。
其他
滤镜玩的溜可以实现很多惊为天人的动效。
以前看过一个记住反相滤镜实现火焰效果的动效,看了一会儿没看明白,对色彩和滤镜这块掌握还不够,不急,慢慢积累,总会明白的。
总结
以上所述是小编给大家介绍的CSS filter:hue-rotate色调旋转滤镜实现按钮批量生产,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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