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无缝轮播的原理图
1 . html的架构 :
<div class="layout"> <div class="jd_banner"> <ul class="clearfix"> <li><a href="#"><img src="images/l1.jpg"></a></li> <li><a href="#"><img src="images/l2.jpg"></a></li> <li><a href="#"><img src="images/l3.jpg"></a></li> <li><a href="#"><img src="images/l4.jpg"></a></li> <li><a href="#"><img src="images/l5.jpg"></a></li> <li><a href="#"><img src="images/l6.jpg"></a></li> <li><a href="#"><img src="images/l7.jpg"></a></li> <li><a href="#"><img src="images/l8.jpg"></a></li> <li><a href="#"><img src="images/l1.jpg"></a></li> </ul> </div> </div>
JavaScript:
/*轮播图*/ function banner() { var banner = document.querySelector('.banner'); /*获取设备宽度*/ var offsetWidth = banner.offsetWidth; /*图片容器*/ var imageBox = banner.querySelector('ul:first-child'); /*给图片容器添加过渡动画属性*/ function addTransition() { imageBox.style.transition = 'all 0.5s'; imageBox.style.webkitTransition = 'all 0.5s'; } /*清除图片容器添加过渡动画属性*/ function removeTransition() { imageBox.style.transition = 'none'; imageBox.style.webkitTransition = 'none'; } /*设置X轴定位*/ function setTranslateX(offsetX) { imageBox.style.transform = 'translateX(' + offsetX + 'px)'; imageBox.style.webkitTransform = 'translateX(' + offsetX + 'px)'; } // 定义当前索引 var index = 1; // 自动轮播 var timer = setInterval(function () { index++; addTransition(); setTranslateX(-index * offsetWidth); //同步设置css //底层异步操作 }, 2000); transVar.transitionEnd(imageBox, function () { //监听每一次动画的结束 if (index >= 9) { // 当轮播到第9张的时候,无缝切换到第1张图片 index = 1; // 清除过渡 removeTransition(); //无动画效果的定位到第一张图片 setTranslateX(-index * offsetWidth); } }); }
JavaScript : 监听动画结束事件
window.transVar = {}; //定义一个window的全局对象 //监听css3过渡动画的结束事件 transVar.transitionEnd = function(obj,callback){ if (typeof obj == 'object'){ obj.addEventListener('webkitTransitionEnd',function(){ // 兼容写法 callback && callback(); // && 运算符 , 如果callback函数存在,则调用callback()函数 }) obj.addEventListener('transitionEnd',function(){ callback && callback(); }) } }
小结 : 在利用CSS3实现无缝轮播时,一开始一直在纠结怎样做到无缝切换到第一张, 当初有一个比较单纯的想法
想着在轮播的过程中,直接判断是否到了第9张图片,然后调用removeTransition();取消过渡 , 然后改变index=1,让它无缝切换到第1张, 正当我信心满满以为完成了,却结果却给了我一巴掌!!!!!!
var timer = setInterval(function () { index++; addTransition(); setTranslateX(-index * offsetWidth); if (index >= 9) { // 当轮播到第9张时,不调用监听动画事件,直接取消过渡状态 removeTransition(); index = 1; setTranslateX(-index * offsetWidth); } }, 2000);
那么….原因到底是为什么呢 ?
因为 CSS3的过渡是异步事件, 那时候的我恍然大悟,才意识到了自己的年少无知.
那么既然是异步事件, 我们就需要利用监听事件,来监听每一次过渡状态结束的时候,
然后再判断当前的下标是否到了最后一张,
再无动画状态的切换到第1张.
这就是完整是利用CSS3实现无缝轮播 , 平时多踩坑,然后通过自己研究解决,慢慢的自然而然的就不会犯这种问题了,前端的路漫漫,让我们继续加油!!!!!
标签:
css3实现无缝轮播
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暂无利用 CSS3 实现的无缝轮播功能代码的评论...
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年12月24日
2024年12月24日
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