当我们想给一个矩形或其他能用 border-radius 生成的形状(在“自适应的椭圆”一节中可以看到一些示例)加投影时,box-shadow 的表现都堪称完美。但是,当元素添加了一些伪元素或半透明的装饰之后,它就有些力不从心了,因为 border-radius 会无耻地忽视透明部分。这类情况包括:
- 半透明图像、背景图像、或者 border-image(比如老式的金质像框);
- 元素设置了点状、虚线或半透明的边框,但没有背景(或者当background-clip 不是 border-box 时);
- 对话气泡,它的小尾巴通常是用伪元素生成的;
如果我们打算对这类元素直接应用 box-shadow,那只能得到不完全投影的结果。难道我们只能完全放弃投影效果吗?有没有办法可以解决这个难题?
滤镜效果规范(http://w3.org/TR/filter-effects)为这个问题提供了一个解决方案。它引入了一个叫作 filter 的新属性,这个属性也是从 SVG 那里借鉴过来的。尽管 CSS 滤镜基本上就是 SVG 滤镜,但我们并不需要掌握任何SVG 知识。相反,只需要一些函数就可以很方便地指定滤镜效果了,比如blur()、grayscale() 以及我们需要的 drop-shadow() !如果你喜欢,甚至可以把多个滤镜串连起来,只要用空格把它们分隔开就可以了,比如:
filter: blur() grayscale() drop-shadow();
drop-shadow() 滤镜可接受的参数基本上跟 box-shadow 属性是一样的,但不包括扩张半径,不包括 inset 关键字,也不支持逗号分割的多层投影语法。举个例子,上面的投影:
box-shadow: 2px 2px 10px rgba(0,0,0,.5);
可以这样来写:
filter: drop-shadow(2px 2px 10px rgba(0,0,0,.5));
CSS 滤镜最大的好处在于,它们可以平稳退化:当浏览器不支持时,不会出现问题,只不过没有任何效果而已。如果你确实需要这个效果在尽可能多的浏览器中显示出来,可以同时附上一个 SVG 滤镜,这样可以得到稍微好一些的浏览器支持度。你可以在滤镜效果规范(http://www.w3.org/TR/filter-effects/)中为每个滤镜函数找到对应的 SVG 滤镜版本。你可以把 SVG滤镜和简化的 CSS 滤镜放在一起使用,让层叠机制来决定哪一行最终生效:
filter: url(drop-shadow.svg#drop-shadow); filter: drop-shadow(2px 2px 10px rgba(0,0,0,.5));
不幸的是,如果 SVG 滤镜是存放在一个独立文件里的,那它就无法像一个简洁易用的函数那样在 CSS 代码中进行随意配置;如果它是内联的,则又会搅乱你的代码。参数需要写死在文件内部,因此每当我们新加一种哪怕是大同小异的投影效果时,都需要多准备一个文件,这显然是难以接受的。当然,我们还可以使用 data URI(它也会省掉额外的 HTTP 请求),但这个方法仍然会带来文件体积的增长。总的来说,这个方法只是一种回退方案,因此只要我们把SVG 滤镜控制在一定数量以内,哪怕它们的效果大同小异,也是说得过去的。
另外一件需要牢记的事情就是,任何非透明的部分都会被一视同仁地打上投影,包括文本(如果背景是透明的),正如我们刚刚看到的那样。你可能会想,是不是可以通过 text-shadow: none; 来取消掉文本上的投影呢?其实 text-shadow 跟它是完全不相干的两码事,因此这样做并不能取消文本上的 drop-shadow() 效果。此外,如果你已经用 textshadow在文本上加了投影效果,文本投影还会被 drop-shadow() 滤镜再加上投影,这本质上是给投影打了投影!看看下面这段示例代码(请原谅它惨不忍睹的效果,这样只是为了凸显这个怪异的问题):
color: deeppink; border: 2px solid; text-shadow: .1em .2em yellow; filter: drop-shadow(.05em .05em .1em gray);
你可以看到它的渲染效果,图中的文字被同时打上了 textshadow和 drop-shadow()。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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