极乐门资源网 Design By www.ioogu.com

如今,电脑显示器的屏幕分辨率向越来越大发展,而手机等移动设备终端的分辨率却不可能大到哪里去。越来越多的网站,开始让自己的页面自适合各种分辨率,在小分辨率下显示基本的内容,在大分辨率下显示全部功能,甚至是分多等级的多版本。

一、CSS2 中的@media

css2里面虽然支持@media属性,但是能实现的功能比较少,一般只用做打印的时候做特殊定义的CSS。

 @media sMedia { sRules }

1.1、示例

// 设置显示器用字体尺寸
@media screen {
BODY {font-size:12pt; }
}
// 设置打印机用字体尺寸
@media print {
@import "print.css"
BODY {font-size:8pt;}
}

二、CSS3 中的@media

@media 属性在CSS3里面已经演变成一种 media queries(媒体查询/匹配)了,在CSS3里面,可以用查询语句来匹配各种类型的屏幕。

语法:

@media mediatype and|not|only (media feature) {
CSS-sRules;
}
  1. mediatype 媒体类型:all,print(打印机)、screen(电脑屏幕、手机等)、speech(屏幕阅读器等设备)
  2. media_query and | not | only 媒体查询条件运算
  3. media_feature 媒体特征,如最大宽度和最小宽度。

判断媒介(对象)类型来实现不同的展现。此特性让CSS可以更精确作用于不同的媒介类型。

2.1、示例

body{background:blue;}/*宽度500px-800px之间+高度100px-400px之间 蓝色*/
@media screen and (max-width:500px){body{background:green;}}/*宽度小于500px时 绿色*/
@media screen and (min-width:800px){body{background:red;}}/*宽度大于800px时 红色*/
@media screen and (max-height:100px){body{background:yellow;}}/*高度小于100px时 黄色*/
@media screen and (min-height:400px){body{background:pink;}}/*高度大于400px时 粉色*/

2.2、媒体特性

值 描述 aspect-ratio 定义输出设备中的页面可见区域宽度与高度的比率 color 定义输出设备每一组彩色原件的个数。如果不是彩色设备,则值等于0 color-index 定义在输出设备的彩色查询表中的条目数。如果没有使用彩色查询表,则值等于0 device-aspect-ratio 定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的比率。 device-height 定义输出设备的屏幕可见高度。 device-width 定义输出设备的屏幕可见宽度。 grid 用来查询输出设备是否使用栅格或点阵。 height 定义输出设备中的页面可见区域高度。 max-aspect-ratio 定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最大比率。 max-color 定义输出设备每一组彩色原件的最大个数。 max-color-index 定义在输出设备的彩色查询表中的最大条目数。 max-device-aspect-ratio 定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最大比率。 max-device-height 定义输出设备的屏幕可见的最大高度。 max-device-width 定义输出设备的屏幕最大可见宽度。 max-height 定义输出设备中的页面最大可见区域高度。 max-monochrome 定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的最大单色原件个数。 max-resolution 定义设备的最大分辨率。 max-width 定义输出设备中的页面最大可见区域宽度。 min-aspect-ratio 定义输出设备中的页面可见区域宽度与高度的最小比率。 min-color 定义输出设备每一组彩色原件的最小个数。 min-color-index 定义在输出设备的彩色查询表中的最小条目数。 min-device-aspect-ratio 定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最小比率。 min-device-width 定义输出设备的屏幕最小可见宽度。 min-device-height 定义输出设备的屏幕的最小可见高度。 min-height 定义输出设备中的页面最小可见区域高度。 min-monochrome 定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的最小单色原件个数 min-resolution 定义设备的最小分辨率。 min-width 定义输出设备中的页面最小可见区域宽度。 monochrome 定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的单色原件个数。如果不是单色设备,则值等于0 orientation 定义输出设备中的页面可见区域高度是否大于或等于宽度。 resolution 定义设备的分辨率。如:96dpi,300dpi,118dpcm scan 定义电视类设备的扫描工序。 width 定义输出设备中的页面可见区域宽度。

总结

标签:
css3,media网页自适应,css3网页自适应,css3,media

极乐门资源网 Design By www.ioogu.com
极乐门资源网 免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
极乐门资源网 Design By www.ioogu.com

评论“使用 CSS3 中@media 实现网页自适应的示例代码”

暂无使用 CSS3 中@media 实现网页自适应的示例代码的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。