说到本地存储,这玩意真是历尽千辛万苦才走到HTML5这一步,之前的历史大概如下图所示:
最早的Cookies自然是大家都知道,问题主要就是太小,大概也就4KB的样子,而且IE6只支持每个域名20个cookies,太少了。优势就是大家 都支持,而且支持得还蛮好。很早以前那些禁用cookies的用户也都慢慢的不存在了,就好像以前禁用javascript的用户不存在了一样。
userData是IE的东西,垃圾。现在用的最多的是Flash吧,空间是Cookie的25倍,基本够用。再之后Google推出了Gears,虽然 没有限制,但不爽的地方就是要装额外的插件(没具体研究过)。到了HTML5把这些都统一了,官方建议是每个网站5MB,非常大了,就存些字符串,足够 了。比较诡异的是居然所有支持的浏览器目前都采用的5MB,尽管有一些浏览器可以让用户设置,但对于网页制作者来说,目前的形势就5MB来考虑是比较妥当 的。
支持的情况如上图,IE在8.0的时候就支持了,非常出人意料。不过需要注意的是,IE、Firefox测试的时候需要把文件上传到服务器上(或者localhost),直接点开本地的HTML文件,是不行的。
首先自然是检测浏览器是否支持本地存储。在HTML5中,本地存储是一个window的属性,包括localStorage和 sessionStorage,从名字应该可以很清楚的辨认二者的区别,前者是一直存在本地的,后者只是伴随着session,窗口一旦关闭就没了。二者 用法完全相同,这里以localStorage为例。
JavaScript Code复制内容到剪贴板- if(window.localStorage){
- alert('This browser supports localStorage');
- }else{
- alert('This browser does NOT support localStorage');
- }
存储数据的方法就是直接给window.localStorage添加一个属性,例如:window.localStorage.a 或者 window.localStorage["a"]。它的读取、写、删除操作方法很简单,是以键值对的方式存在的,如下:
JavaScript Code复制内容到剪贴板- localStorage.a = 3;//设置a为"3"
- localStorage["a"] = "sfsf";//设置a为"sfsf",覆盖上面的值
- localStorage.setItem("b","isaac");//设置b为"isaac"
- var a1 = localStorage["a"];//获取a的值
- var a2 = localStorage.a;//获取a的值
- var b = localStorage.getItem("b");//获取b的值
- localStorage.removeItem("c");//清除c的值
JavaScript Code复制内容到剪贴板
- var storage = window.localStorage;
- function showStorage(){
- for(var i=0;i<storage.length;i++){
- //key(i)获得相应的键,再用getItem()方法获得对应的值
- document.write(storage.key(i)+ " : " + storage.getItem(storage.key(i)) + "<br>");
- }
- }
写一个最简单的,利用本地存储的计数器:
JavaScript Code复制内容到剪贴板- var storage = window.localStorage;
- if (!storage.getItem("pageLoadCount")) storage.setItem("pageLoadCount",0);
- storage.pageLoadCount = parseInt(storage.getItem("pageLoadCount")) + 1;//必须格式转换
- document.getElementByIdx_x("count").innerHTML = storage.pageLoadCount;
- showStorage();
需要注意的是,HTML5本地存储只能存字符串,任何格式存储的时候都会被自动转为字符串,所以读取的时候,需要自己进行类型的转换。这也就是上一段代码中parseInt必须要使用的原因。
另外,在iPhone/iPad上有时设置setItem()时会出现诡异的QUOTA_EXCEEDED_ERR错误,这时一般在setItem之前,先removeItem()就ok了。
HTML5的本地存储,还提供了一个storage事件,可以对键值对的改变进行监听,使用方法如下:
JavaScript Code复制内容到剪贴板- if(window.addEventListener){
- window.addEventListener("storage",handle_storage,false);
- }else if(window.attachEvent){
- window.attachEvent("onstorage",handle_storage);
- }
- function handle_storage(e){
- if(!e){e=window.event;}
- //showStorage();
- }
对于事件变量e,是一个StorageEvent对象,提供了一些实用的属性,可以很好的观察键值对的变化,如下表:
Property Type Description key StringThe named key that was added, removed, or moddified
oldValue Any The previous value(now overwritten), or null if a new item was added newValue Any The new value, or null if an item was added url/uri String The page that called the method that triggered this change这里添加两个键值对a和b,并增加一个按钮。给a设置固定的值,当点击按钮时,修改b的值:
JavaScript Code复制内容到剪贴板
- <body>
- <p>You have viewed this page <span id="count">0</span> time(s).</p>
- <p><input type="button" value="changeStorage" onClick="changeS()"/></p>
- <script>
- var storage = window.localStorage;
- if (!storage.getItem("pageLoadCount")) storage.setItem("pageLoadCount",0);
- storage.pageLoadCount = parseInt(storage.getItem("pageLoadCount")) +1;//必须格式转换
- document.getElementByIdx_x("count").innerHTML = storage.pageLoadCount;
- showStorage();
- if(window.addEventListener){
- window.addEventListener("storage",handle_storage,false);
- }elseif(window.attachEvent){
- window.attachEvent("onstorage",handle_storage);
- }
- function handle_storage(e){
- if(!e){e=window.event;}
- showObject(e);
- }
- function showObject(obj){
- //递归显示object
- if(!obj){return;}
- for(var i in obj){
- if(typeof(obj[i])!="object"|| obj[i]==null){
- document.write(i +" : "+ obj[i] +"<br/>");
- }else{
- document.write(i +" : object"+"<br/>");
- }
- }
- }
- storage.setItem("a",5);
- function changeS(){
- //修改一个键值,测试storage事件
- if(!storage.getItem("b")){storage.setItem("b",0);}
- storage.setItem('b',parseInt(storage.getItem('b'))+1);
- }
- function showStorage(){
- //循环显示localStorage里的键值对
- for(var i=0;i<storage.length;i++){
- //key(i)获得相应的键,再用getItem()方法获得对应的值
- document.write(storage.key(i)+" : "+ storage.getItem(storage.key(i)) +"<br>");
- }
- }
- </script>
- </body>
测试发现,目前浏览器对这个支持不太好,仅iPad和Firefox支持,而且Firefox支持得乱糟糟,e对象根本没有那些属性。iPad支持非常好,用的是e.uri(不是e.url),台式机上的Safari不行,诡异。
目前浏览器都带有很好的开发者调试功能,下面分别是Chrome和Firefox的调试工具查看LocalStorage:
另外,目前javascript使用非常多的json格式,如果希望存储在本地,可以直接调用JSON.stringify()将其转为字符串。读取出来后调用JSON.parse()将字符串转为json格式,如下所示:
JavaScript Code复制内容到剪贴板- var details = {author:"isaac","description":"fresheggs","rating":100};
- storage.setItem("details",JSON.stringify(details));
- details = JSON.parse(storage.getItem("details"));
JSON对象在支持localStorage的浏览器上基本都支持,需要注意的是IE8,它支持JSON,但如果添加了如下的兼容模式代码,切到IE7模 式就不行了(此时依然支持localStorage,虽然显示window.localStorage是[object],而不是之前的[object Storage],但测试发现getItem()、setItem()等均能使用)。
JavaScript Code复制内容到剪贴板
- <meta content="IE=7" http-equiv="X-UA-Compatible"/>
以上就是小编为大家带来的HTML5 本地存储 LocalStorage详解全部内容了,希望大家多多支持~
原文地址:http://www.cnblogs.com/androidshouce/archive/2016/06/24/5613033.html
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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