卷积什么是卷积?
就跳过一些用专业属于描述专业术语看完懵逼的解释了,
语文成绩很差的我尝试从字面解释什么是卷积...
卷,理解成一种压缩;积,乘积,积累;
卷积需要一个卷积核,通常是3x3或5x5的方阵,
例如这样
// 一个3x3卷积核
0 0 0
0 1 0
0 0 0
我们要怎么用卷积核处理数据呢?
下面是一个例子:
// 下面是一堆排成方阵的数据
// 这是我们的数据源
1 3 5 1 3 5 1 3 5
4 5 6 1 3 5 1 3 5
4 5 6 1 3 5 1 3 5
4 5 6 1 3 5 1 3 5
我们将要用卷积核“扫描并处理”每一个数据,
例如要处理第二行第二列的5
1 3 5 0 0 0
4 5 6 * 0 1 0
4 5 6 0 0 0
我们把5
周围的数字抽出来,然后把两个方阵位置相同的数字相乘然后相加,
得出5
,这是当然的,因为这个卷积核做的就是输出原数据😂
-1 -1 -1
-1 8 -1
-1 -1 -1
同样的原理,试试另一个不同的卷积核
1 3 5 -1 -1 -1
4 5 6 * -1 8 -1
4 5 6 -1 -1 -1
我们得到的是
1*-1 + 3*-1 + 5*-1
+ 4*-1 + 5*8 + 6*-1
+ 4*-1 + 5*-1 + 6*-1
= 6
然后用得出来的6
放入原来5
的位置,就是这样“扫描并处理”每一个数据
边缘怎么办?
- 常数填充
- 复制边缘像素
突然的深度拓展
卷积在深度学习中十分重要,下面是一个可视化CNN(卷积神经网络)的卷积过程
http://scs.ryerson.ca/~aharley/vis/conv/
canvas
<canvas>是一个可以使用脚本(通常为JavaScript)来绘制图形的 HTML 元素.它可以用于绘制图表、制作图片构图或者制作简单的(以及不那么简单的)动画。
canvas 绘制图片
ctx.drawImage(image, x, y)
canvas 转换为 ImageData
ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh); // 返回 ImageData
ImageData 数据是 Uint8ClampedArray
,它描述了一个一维数组,包含以 RGBA 顺序的数据,数据使用 0 至 255(包含)的整数表示。
所以每一个点都会表示为:
// 这样仅仅是一个像素点的数据
R G B A
255 255 0 255
卷积 + ImageData = ?
图像归根到底就是一大堆的颜色点矩阵,我们完全可以把颜色点代替上面的数字矩阵处理,不同的卷积核对图片的处理结果如下(图片来自维基百科)
卷积就是如此神奇😂
在 canvas 中实现卷积处理
以下是一个 JavaScript 对 canvas 输出的 ImageData 进行卷积的实例:
/* * 参数中的 kernel 就是卷积核方阵,不过顺着排列成了一个九位的数组 * 像是这样 [-1, -1, -1, -1, 8, -1, -1, -1, -1] * offset 对RGBA数值直接增加,表现为提高亮度 * 下面的for循环 * y 代表行,x 代表列,c 代表RGBA */ convolutionMatrix(input, kernel, offset = 0) { let ctx = this.outputCtx let output = ctx.createImageData(input) let w = input.width, h = input.height let iD = input.data, oD = output.data for (let y = 1; y < h - 1; y += 1) { for (let x = 1; x < w - 1; x += 1) { for (let c = 0; c < 3; c += 1) { let i = (y * w + x) * 4 + c oD[i] = offset + (kernel[0] * iD[i - w * 4 - 4] + kernel[1] * iD[i - w * 4] + kernel[2] * iD[i - w * 4 + 4] + kernel[3] * iD[i - 4] + kernel[4] * iD[i] + kernel[5] * iD[i + 4] + kernel[6] * iD[i + w * 4 - 4] + kernel[7] * iD[i + w * 4] + kernel[8] * iD[i + w * 4 + 4]) / this.divisor } oD[(y * w + x) * 4 + 3] = 255 } } ctx.putImageData(output, 0, 0) }
成品代码:https://github.com/ssshooter/canvas-img-process
测试网址,附带彩蛋嘻嘻嘻😘https://ssshooter.github.io/canvas-img-process/
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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