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HTML 5 canvas —— 基本语法

简述

5 规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 元素。HTML 5 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大。每一个 元素都有一个"上下文( context )" (想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形。浏览器支持多个 canvas 上下文,并通过不同的 提供图形绘制功能。 5 规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 元素。 5 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大。每一个 元素都有一个"上下文( context )" (想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形。浏览器支持多个 canvas 上下文,并通过不同的 提供图形绘制功能。

大部分的浏览器都支持 2D canvas 上下文——包括 Opera, Firefox, Konqueror 和 Safari。而且某些版本的 Opera 还支持 3D canvas ,Firefox 也可以通过插件形式支持 3D canvas :

  • 下载支持 3D canvas, HTML video 和 File I/O 的 Opera
  • 关于 Opera 3D canvas 上下文的文章
  • 关于 Firefox 3D canvas
    上下文的文章

本文介绍 2D canvas
基础以及如何使用基本 canvas 函数,如线条、形状、图像和文字等。为了理解此文章,你最好了解 JavaScript 基础知识。

可以点击此处批量下载本文实例代码

canvas 基础

创建 canvas 的方法很简单,只需要在 HTML 页面中添加 <canvas> 元素:

<canvas id="myCanvas" width="300" height="150">
Fallback content, in case the browser does not support Canvas.
</canvas>

为了能在 JavaScript 中引用元素,最好给元素设置 ID ;也需要给 canvas 设定高度和宽度。

创建好了画布后,让我们来准备画笔。要在画布中绘制图形需要使用 JavaScript 。首先通过 getElementById 函数找到 canvas
元素,然后初始化上下文。之后可以使用上下文 API 绘制各种图形。下面的脚本在 canvas 中绘制一个矩形 (点击此处查看效果):

// Get a reference to the element.
var elem = document.getElementById('myCanvas');

// Always check for properties 和 methods, to make sure your code doesn't break 
// in other browsers.
if (elem && elem.getContext) {
  // Get the 2d context.
  // Remember: you can only initialize one context per element.
  var context = elem.getContext('2d');
  if (context) {
    // You are done! Now you can draw your first rectangle.
    // You only need to provide the (x,y) coordinates, followed by the width and 
    // height dimensions.
    context.fillRect(0, 0, 150, 100);
  }
}

可以把上面代码放置在文档 head 部分中,或者放在外部文件中。

2D context API

介绍了如何创建 canvas 后,让我们来看看 2D canvas API,看看能用这些函数做些什么。

基本线条

上面的例子中展示了绘制矩形是多么简单。

通过 fillStylestrokeStyle 属性可以轻松的设置矩形的填充和线条。颜色值使用方法和 十六进制数、()、() 和 ()( 若浏览器支持,如 Opera10 和 Firefox 3)。十六进制数、()、() 和 ()( 若浏览器支持,如 Opera10 和 Firefox 3)。

通过 fillRect 可以绘制带填充的矩形。使用 strokeRect 可以绘制只有边框没有填充的矩形。如果想清除部分 canvas 可以使用 clearRect。上述三个方法的参数相同:x, y, width, height。前两个参数设定 (x,y) 坐标,后两个参数设置矩形的高度和宽度。

可以使用 lineWidth 属性改变线条粗细。让我们看看使用了fillRect,
strokeRect clearRect 和其他的例子:

context.fillStyle   = '#00f'; // blue
context.strokeStyle = '#f00'; // red
context.lineWidth   = 4;

// Draw some rectangles.
context.fillRect  (0,   0, 150, 50);
context.strokeRect(0,  60, 150, 50);
context.clearRect (30, 25,  90, 60);
context.strokeRect(30, 25,  90, 60);

此例子效果图见图1.

HTML5 canvas 基本语法

图 1: fillRect, strokeRect 和
clearRect效果图

路径

通过 canvas 路径(path)可以绘制任意形状。可以先绘制轮廓,然后绘制边框和填充。创建自定义形状很简单,使用 beginPath()开始绘制,然后使用直线、曲线和其他图形绘制你的图形。绘制完毕后调用 fillstroke 即可添加填充或者设置边框。调用 closePath() 结束自定义图形绘制。

下面是一个绘制三角形的例子:

// Set the style properties.
context.fillStyle   = '#00f';
context.strokeStyle = '#f00';
context.lineWidth   = 4;

context.beginPath();
// Start from the top-left point.
context.moveTo(10, 10); // give the (x,y) coordinates
context.lineTo(100, 10);
context.lineTo(10, 100);
context.lineTo(10, 10);

// Done! Now fill the shape, 和 draw the stroke.
// Note: your shape will not be visible until you call any of the two methods.
context.fill();
context.stroke();
context.closePath();

其效果图见图2.

HTML5 canvas 基本语法

图 2: 三角形

另一个较负责的例子中使用了直线、曲线和圆弧。

插入图像

drawImage 方法允许在 canvas 中插入其他图像
( imgcanvas 元素) 。在 Opera 中可以再 canvas 中绘制 SVG 图形。此方法比较复杂,可以有3个、5个或9个参数:

  • 3个参数:最基本的 drawImage 使用方法。一个参数指定图像位置,另两个参数设置图像在 canvas中的位置。
  • 5个参数:中级的 drawImage 使用方法,包括上面所述3个参数,加两个参数指明插入图像宽度和高度 (如果你想改变图像大小)。
  • 9个参数:最复杂 drawImage 杂使用方法,包含上述5个参数外,另外4个参数设置源图像中的位置和高度宽度。这些参数允许你在显示图像前动态裁剪源图像。

下面是上述三个使用方法的例子:

// Three arguments: the element, destination (x,y) coordinates.
context.drawImage(img_elem, dx, dy);

// Five arguments: the element, destination (x,y) coordinates, and destination 
// width and height (if you want to resize the source image).
context.drawImage(img_elem, dx, dy, dw, dh);

// Nine arguments: the element, source (x,y) coordinates, source width and 
// height (for cropping), destination (x,y) coordinates, and destination width 
// and height (resize).
context.drawImage(img_elem, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);

其效果见图3.

HTML5 canvas 基本语法

图 3: drawImage 效果图。

像素级操作

2D Context API 提供了三个方法用于像素级操作:createImageData, getImageData, 和
putImageData

ImageData对象保存了图像像素值。每个对象有三个属性: width, height
datadata 属性类型为CanvasPixelArray,用于储存width*height*4个像素值。每一个像素有RGB值和透明度alpha值(其值为 0 至
255,包括alpha在内!)。像素的顺序从左至右,从上到下,按行存储。

为了更好的理解其原理,让我们来看一个例子——绘制红色矩形

// Create an ImageData object.
var imgd = context.createImageData(50,50);
var pix = imgd.data;

// Loop over each pixel 和 set a transparent red.
for (var i = 0; n = pix.length, i < n; i += 4) {
  pix[i  ] = 255; // red channel
  pix[i+3] = 127; // alpha channel
}

// Draw the ImageData object at the given (x,y) coordinates.
context.putImageData(imgd, 0,0);

注意: 不是所有浏览器都实现了 createImageData。在支持的浏览器中,需要通过 getImageData 方法获取 ImageData 对象。请参考示例代码。

通过 ImageData 可以完成很多功能。如可以实现图像滤镜,或可以实现数学可视化 (如分形和其他特效)。下面特效实现了简单的颜色反转滤镜:

// Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions.
var imgd = context.getImageData(x, y, width, height);
var pix = imgd.data;

// Loop over each pixel and invert the color.
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
  pix[i  ] = 255 - pix[i  ]; // red
  pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green
  pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue
  // i+3 is alpha (the fourth element)
}

// Draw the ImageData at the given (x,y) coordinates.
context.putImageData(imgd, x, y);

图 4 显示了使用此滤镜后的 Opera
图像 (图 3是原图)。

HTML5 canvas 基本语法

图 4: 颜色反转滤镜

文字

虽然最近的 WebKit 版本和 Firefox 3.1 nightly build 才开始支持 Text API ,为了保证文章完整性我决定仍在这里介绍文字 API 。

context 对象可以设置以下 text 属性:

有两个方法可以绘制文字: fillTextstrokeText。第一个绘制带 fillStyle 填充的文字,后者绘制只有 strokeStyle 边框的文字。两者的参数相同:要绘制的文字和文字的位置(x,y) 坐标。还有一个可选选项——最大宽度。如果需要的话,浏览器会缩减文字以让它适应指定宽度。

文字对齐属性影响文字与设置的
(x,y) 坐标的相对位置。

下面是一个在 canvas 中绘制"hello world" 文字的例子

context.fillStyle    = '#00f';
context.font         = 'italic 30px sans-serif';
context.textBaseline = 'top';
context.fillText  ('Hello world!', 0, 0);
context.font         = 'bold 30px sans-serif';
context.strokeText('Hello world!', 0, 50);