本文实例讲述了基于html5 canvas实现漫天飞雪效果的方法,运行该实例可以看到很棒的下雪效果。如下图所示:
主要代码如下:
复制代码代码如下:<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "<a href="http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd</a>">
<html xmlns="<a href="http://www.w3.org/1999/xhtml">http://www.w3.org/1999/xhtml</a>">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>漫天飞雪</title>
<style type="text/css">
* {margin: 0; padding: 0;}</p>
<p>body {
/*You can use any kind of background here.*/
background: #6b92b9;
}
canvas {
display: block;
}
</style>
</head></p>
<p><body></p>
<p><div style=" background:#6b92b9; width:100%; height:2000px;" ></div>
<canvas id="canvas" style="position:fixed; top:0px;left:0px;z-index:80;pointer-events:none;"></canvas></p>
<p><script>
window.onload = function(){
//canvas init
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
//canvas dimensions
var W = window.innerWidth;
var H = window.innerHeight;
canvas.width = W;
canvas.height = H;
//snowflake particles
var mp = 3000; //max particles
var particles = [];
for(var i = 0; i < mp; i++)
{
particles.push({
x: Math.random()*W, //x-coordinate
y: Math.random()*H, //y-coordinate
r: Math.random()*3+1, //radius
d: Math.random()*mp //density
})
}
//Lets draw the flakes
function draw()
{
ctx.clearRect(0, 0, W, H);
ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.8)";
/* ctx.fillStyle = "#FF0000";*/
ctx.beginPath();
for(var i = 0; i < mp; i++)
{
var p = particles[i];
ctx.moveTo(p.x, p.y);
ctx.arc(p.x, p.y, p.r, 0, Math.PI*2, true);
}
ctx.fill();
update();
}
//Function to move the snowflakes
//angle will be an ongoing incremental flag. Sin and Cos functions will be applied to it to create vertical and horizontal movements of the flakes
var angle = 0;
function update()
{
angle += 0.01;
for(var i = 0; i < mp; i++)
{
var p = particles[i];
//Updating X and Y coordinates
//We will add 1 to the cos function to prevent negative values which will lead flakes to move upwards
//Every particle has its own density which can be used to make the downward movement different for each flake
//Lets make it more random by adding in the radius
p.y += Math.cos(angle+p.d) + 1 + p.r/2;
p.x += Math.sin(angle) * 2;
//Sending flakes back from the top when it exits
//Lets make it a bit more organic and let flakes enter from the left and right also.
if(p.x > W || p.x < 0 || p.y > H)
{
if(i%3 > 0) //66.67% of the flakes
{
particles[i] = {x: Math.random()*W, y: -10, r: p.r, d: p.d};
}
else
{
//If the flake is exitting from the right
if(Math.sin(angle) > 0)
{
//Enter fromth
particles[i] = {x: -5, y: Math.random()*H, r: p.r, d: p.d};
}
else
{
//Enter from the right
particles[i] = {x: W+5, y: Math.random()*H, r: p.r, d: p.d};
}
}
}
}
}
//animation loop
setInterval(draw, 15);
}
</script>
</body>
</html>
代码分析如下:
这行代码改变雪花半径大小:
复制代码代码如下:r: Math.random()*3+1, //radius
这行代码改变雪花下落速度:
复制代码代码如下:setInterval(draw, 15);
这行值改变雪花密度:
复制代码代码如下:var mp = 3000; //max particles
相信本文所述对大家的html5 WEB程序设计有一定的借鉴价值。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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- 群星1997 《国语卖座舞曲大碟》引进版[WAV+CUE][1.1G]
- 汪峰 白金超精选专辑《笑着哭》[WAV+CUE][1G]
- 群星1998《舞池中98》香港首版[WAV+CUE]
- 林忆莲.2006-回忆莲莲3CD【滚石】【WAV+CUE】
- 品冠.2002-U-TURN180°转弯【滚石】【WAV+CUE】
- 温岚.2001-有点野【阿尔发】【WAV+CUE】
- 房东的猫2018-柔软[科文音像][WAV+CUE]
- 黄乙玲1993-台湾歌古早曲[台湾首版][WAV+CUE]
- 黑鸭子2008-男人女人[首版][WAV+CUE]
- 张佳佳 《FOLK SONG Ⅱ Impromptus OP.23(即兴曲7首)》[320K/MP3][98.71MB]
- 祖海 《我家在中国 (维也纳金色大厅独唱音乐会)》[320K/MP3][118.55MB]
- 祖海 《我家在中国 (维也纳金色大厅独唱音乐会)》[FLAC/分轨][268.08MB]
- 张信哲.1996-思念【EMI百代】【WAV+CUE】
- 江美琪.2024-圆的?圆的>华纳】【FLAC分轨】