极乐门资源网 Design By www.ioogu.com

介绍之前做两个声明:

以下代码可以直接运行,当然你别忘了引用jQuery才行。

复制代码代码如下:
<script>
// DeviceOrientation将底层的方向传感器和运动传感器进行了高级封装,提供了DOM事件的支持。
// 这个特性包括两个事件:
// 1、deviceOrientation:封装了方向传感器数据的事件,可以获取手机静止状态下的方向数据(手机所处的角度、方位和朝向等)。
// 2、deviceMotion:封装了运动传感器的事件,可以获取手机运动状态下的运动加速度等数据。
// 使用这两个事件,可以很能够实现重力感应、指南针等有趣的功能。</p> <p>// 现在在很多Native应用中有一个非常常见而时尚的功能 —— 摇一摇,摇一摇找人、摇一摇看新闻、摇一摇找金币。。。
// 也许在android或者ios的客户端上对这个功能你已经很了解了,但是现在,我将告诉你如何在手机网页上实现摇一摇的功能。</p> <p>// OK,那我们现在就开始吧,嘿嘿~
// 先来让我们了解一下设备运动事件 —— DeviceMotionEvent:返回设备关于加速度和旋转的相关信息,其中加速度的数据包含以下三个方向:
// x:横向贯穿手机屏幕;
// y:纵向贯穿手机屏幕;
// z:垂直手机屏幕。
// 鉴于有些设备没有排除重力的影响,所以该事件会返回两个属性:
// 1、accelerationIncludingGravity(含重力的加速度)
// 2、acceleration(排除重力影响的加速度)</p> <p>// 作为码农,上代码才是最直接的,come on,代码走起!</p> <p>// 首先在页面上要监听运动传感事件
function init(){
  if (window.DeviceMotionEvent) {
    // 移动浏览器支持运动传感事件
    window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);
    $("#yaoyiyaoyes").show();
  } else{
    // 移动浏览器不支持运动传感事件
    $("#yaoyiyaono").show();
  }
}</p> <p>// 那么,我们如何计算用户是否是在摇动手机呢?可以从以下几点进行考虑:
// 1、其实用户在摇动手机的时候始终都是以一个方向为主进行摇动的;
// 2、用户在摇动手机的时候在x、y、z三个方向都会有相应的想速度的变化;
// 3、不能把用户正常的手机运动行为当做摇一摇(手机放在兜里,走路的时候也会有加速度的变化)。
// 从以上三点考虑,针对三个方向上的加速度进行计算,间隔测量他们,考察他们在固定时间段里的变化率,而且需要确定一个阀值来触发摇一摇之后的操作。</p> <p>// 首先,定义一个摇动的阀值
var SHAKE_THRESHOLD = 3000;
// 定义一个变量保存上次更新的时间
var last_update = 0;
// 紧接着定义x、y、z记录三个轴的数据以及上一次出发的时间
var x;
var y;
var z;
var last_x;
var last_y;
var last_z;</p> <p>// 为了增加这个例子的一点无聊趣味性,增加一个计数器
var count = 0;</p> <p>function deviceMotionHandler(eventData) {
  // 获取含重力的加速度
  var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity; </p> <p>  // 获取当前时间
  var curTime = new Date().getTime();
  var diffTime = curTime -last_update;
  // 固定时间段
  if (diffTime > 100) {
    last_update = curTime; </p> <p>    x = acceleration.x;
    y = acceleration.y;
    z = acceleration.z; </p> <p>    var speed = Math.abs(x + y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000; </p> <p>    if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {
      // TODO:在此处可以实现摇一摇之后所要进行的数据逻辑操作
      count++;
      $("#yaoyiyaoyes").hide();
      $("#yaoyiyaoresult").show();
      $("#yaoyiyaoresult").html("摇你妹!第" + count + "个了!");
    }</p> <p>    last_x = x;
    last_y = y;
    last_z = z;
  }
}
</script>
<div id="yaoyiyaono" style="font-size:20px;margin:10px;line-height:35px;display:none;">
  兄弟,如果您看到了我,说明您现在还不能摇,不是说您没有资格用我,而是:</br>
  1、如果您使用PC机的浏览器,那可就不对了,我只爱手机浏览器;</br>
  2、如果您是Android手机,那不好意思告诉你,android自带的浏览器抛弃了我,您可以用UCWeb、chrome等第三方浏览器;</br>
  3、如果您都不属于以上两种情况,那我只有告诉您:您改换手机啦!!!</br>
</div>
<div id="yaoyiyaoyes" style="font-size:20px;margin:10px;line-height:50px;display:none;">
  兄弟,摇一个吧,说不定有一个清纯的妹子等着你呢!
</div>
<div id="yaoyiyaoresult" style="font-size:20px;margin:10px;line-height:50px;display:none;"></div>
<script>
$(document).ready(function(){
init();
});
</script>

标签:
HTML5,DeviceOrientation,手机网站,摇一摇

极乐门资源网 Design By www.ioogu.com
极乐门资源网 免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
极乐门资源网 Design By www.ioogu.com

评论“HTML5 DeviceOrientation实现手机网站摇一摇功能代码实例”

暂无HTML5 DeviceOrientation实现手机网站摇一摇功能代码实例的评论...

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。