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基本绘制

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  1. var canvas = document.getElementById('canvas');   
  2. if (canvas.getContext) {   
  3.     var context = canvas.getContext('2d');   
  4.     // 线宽   
  5.     context.lineWidth = 4;   
  6.     // 画笔颜色   
  7.     context.strokeStyle = 'red';   
  8.     // 填充色   
  9.     context.fillStyle = "red";   
  10.     // 线帽类型   
  11.     context.lineCap = 'butt'; // round, square   
  12.     // 开始路径   
  13.     context.beginPath();   
  14.     // 起点   
  15.     context.moveTo(10,10);   
  16.     // 终点   
  17.     context.lineTo(150,50);   
  18.     // 绘制   
  19.     context.stroke();   
  20. }  

    
矩形

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  1. var canvas = document.getElementById('canvas');   
  2. if (canvas.getContext) {   
  3.     context.beginPath();   
  4.     context.strokeRect(10,10,70,40);   
  5.     // 矩形的另一种方式   
  6.     context.rect(10,10.70,40);   
  7.     context.stroke();   
  8.         
  9.     // 实心矩形   
  10.     context.beginPath();   
  11.     context.fillRect(10,10,70,40);   
  12.     // 另一种方式实心矩形   
  13.     context.beginPath();   
  14.     context.rect(10,10,70,40);   
  15.     context.fill();   
  16. }  

     
 圆形

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  1. var canvas = document.getElementById('canvas');   
  2. if (canvas.getContext) {   
  3.     context.beginPath();   
  4.     // 圆中心坐标x, 圆中心坐标Y, 圆弧半径, 起始角度,终止角度,是否逆时针   
  5.     // 第4个参数和第五个参数是要传入的弧度,如果画30角度,需要将其转化为弧度 30 * Math.PI / 180   
  6.     context.arc(100,100,70,0,130 * Math.PI / 180, true);   
  7.     context.stroke();   
  8.     context.fill();   
  9. }  

    
圆角

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  1. var canvas = document.getElementById('canvas');   
  2. if (canvas.getContext) {   
  3.     context.beginPath();   
  4.     context.moveTo(20,20);   
  5.     context.lineTo(70,20);   
  6.        // 为一条路径画弧度p1.x p1.y p2.x, p2.y 弧半径,    
  7.     context.arcTo(120,30,120,70, 50);   
  8.     context.lineTo(120,120);   
  9.     context.stroke();   
  10.         
  11.     // 擦除canvas 画板   
  12.     context.beginPath();   
  13.     context.fillRect(10,10,200,100);   
  14.         
  15.     // 擦除区域   
  16.     context.clearRect(30,30,50,50);   
  17. }  

二次贝塞尔曲线

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  1. var canvas = document.getElementById('canvas');   
  2. if (canvas.getContext) {   
  3.       context.beginPath();   
  4.       context.moveTo(100,100);   
  5.       context.quadraticCurveTo(20,50,200,20);   
  6.       context.stroke();   
  7. }  

    
三次贝塞尔曲线

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  1. var canvas = document.getElementById('canvas');   
  2. if (canvas.getContext) {   
  3.      context.moveTo(68,130);   
  4.      var cX1 = 20;   
  5.      var cY1 = 10;   
  6.      var cX2 = 268;   
  7.      var cY2 = 10;   
  8.      var endX = 268;   
  9.      var endY = 170;   
  10.      context.bezierCurveTo(cX1, cY1, cX2, cY2, endX, endY);   
  11.      context.stroke();   
  12.         
  13.     // 利用clip指定绘图区域,指定绘图区域之后,只能在绘图区域中进行绘图擦欧总   
  14.     // 绘制圆形   
  15.     context.arc(100,100,40,0, 360 * Math.PI/ 180 , true);   
  16.     // 限制区域   
  17.     context.clip();   
  18.     // 开始尝试绘制其他   
  19.     context.beginPath();   
  20.     context.fillStyle = 'lightblue';   
  21.     // 结果矩形并没有显示出来   
  22.     context.fillRect(0,0,300,150);   
  23. }  

画板进阶使用

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  1. var canvas = document.getElementById('canvas');   
  2. if (canvas.getContext) {   
  3.     var context = canvas.getContext('2d');   
  4.     /*   
  5.      * drawImage(image,dx,dy)   
  6.      * drawImage(image,dx,dy,dw,dh)   
  7.      * drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);   
  8.      * image 绘图对象   
  9.      * dx dy canvas 的坐标   
  10.      * dw,dh 表示 image 在canvas中即将绘图的位置   
  11.      * sw,sh 表示image 所要绘图的区域   
  12.      * sx,sy 所要绘图的开始位置    
  13.      */   
  14.     var image = document.getElementById('img');   
  15.     context.drawImage(image, 0, 0);   
  16.      var img = new Image();   
  17.      img.src = 'images/1.jpg';   
  18.      img.onload = function(){   
  19.              
  20.          // drawImage    
  21.          // 从 0,0 坐标开始绘制   
  22.          // context.drawImage(img,0,0);   
  23.          // 从0,0 开始,绘制整张图到100,100 长宽   
  24.          // context.drawImage(img, 0, 0, 100, 100);   
  25.          // 截图,50,50 到 100,100 从 260,130 开始绘制,放到 100,100 长宽区域中   
  26.          // context.drawImage(img, 50, 50, 100,100, 260, 130, 100, 100);   
  27.              
  28.          // 利用getImageData 和 putImageData 绘制图片   
  29.   
  30.          context.drawImage(img, 10, 10);   
  31.          // 从画板上获取像素数据   
  32.          // 开始位置, 结束位置   
  33.          var imgData = context.getImageData(50,50,100,100);   
  34.          // 将数据画到画板指定位置坐标   
  35.          context.putImageData(imgData,10,260);   
  36.          // 将所去的像素数据一部分,画到画板上   
  37.          context.putImageData(imgData,200,260,50,50,100,100);      
  38.              
  39.          // createImageData 创建像素   
  40.           var imgData = context.getImageData(50,50,200,200);   
  41.           // 创建指定大小的空对象   
  42.           var imgData01 = context.createImageData(imgData);   
  43.               
  44.           for (i = 0; i < imgData01.width * imgData01.height * 4; i+=4) {   
  45.               // 红色像素   
  46.               imgData01.data[i + 0] = 255;   
  47.               imgData01.data[i+1] = 0;   
  48.               imgData01.data[i+2] = 0;   
  49.               imgData01.data[i+3] = 255;   
  50.                   
  51.           }   
  52.           context.putImageData(imgData01, 10, 260);   
  53.      }   
  54. }  
标签:
HTML5,Canvas,绘图

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评论“一波HTML5 Canvas基础绘图实例代码集合”

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。