今天开始我们就从最基础解析如何构建 HTML5 Canvas 拓扑图应用,HT 内部封装了一个拓扑图形组件 ht.graph.GraphView(以下简称 GraphView)是 HT 框架中 2D 功能最丰富的组件,其相关类库都在 ht.graph 包下。GraphView 具有基本图形的呈现和编辑功能,拓扑节点连线及自动布局功能,电力和电信等行业预定义对象,具有动画渲染等特效,因此其应用面很广泛,可作为监控领域的绘图工具和人机界面,可作为一般性的图形化编辑工具,可扩展成工作流和组织图等企业应用。简单说来就是:拓扑图是泛化的说法,电信网管的网络拓扑图、电力的电网拓扑图、工业控制的监控图、工作流程图、思维脑图等等,简单说就是节点连线构成的这些都是这里指的拓扑图。
用 HT 开发一个网络拓扑图是非常容易的一件事,只需要短短几行代码就能完成一个简单的服务器与客户端的拓扑图:
这个例子非常基础,几乎完成了服务器与客户端在拓扑上的所有功能。话不多说,猜猜看这个例子包括 HTML 标签的所有部分总共花了多少行代码?减去空行也就 50 行,我还做了很多样式部分的设计,毕竟给大家看的例子不能太丑嘛~
大家可以在 tuputu_jb51.rar 自行下载代码,注意因为有 json 文件,会存在图片跨域问题,需要用 Firefox 或者本地服务器跑起来。
我们在最开始就说明一下,HT 是基于 HTML5 标准的企业应用图形界面一站式解决方案, 其包含通用组件、拓扑组件和 3D 渲染引擎等丰富的图形界面开发类库,用户只需要引入 ht.js 即可,而且跟别的任何东西完全不冲突,因为 HT 只是声明了一个全局变量 ht,仅此而已。
接下来解析代码部分,首先,搭建拓扑图场景:
dm = new ht.DataModel();//数据容器 gv = new ht.graph.GraphView(dm);//拓扑组件 参数为dm 绑定的数据模型 gv.addToDOM();//将拓扑图添加进body体中
HT 的所有组件的根部都是一个 div,通过 getView() 方法获取,我们在 addToDOM 方法中就用到了这个方法:
addToDOM = function(){ var self = this, view = self.getView(), //获取组件底层 div style = view.style; document.body.appendChild(view);//将底层 div 添加进 body 体中 style.left = '0';//HT 一般将组件都设置为 absolute 的绝对定位 style.right = '0'; style.top = '0'; style.bottom = '0'; window.addEventListener('resize', function () { self.iv(); }, false); //事件监听窗口大小变化,iv 为延时刷新组件 }
然后向拓扑场景中添加“服务器”以及“客户端”节点:
var server = new ht.Node(); server.setName('server');//设置节点名称,显示在节点下方 server.setImage('serverImage');//设置节点图片 server.setSize(20, 60);//设置节点大小 dm.add(server);//将节点添加进数据容器dm中 server.setPosition(100, 100);//设置节点坐标(x, y) var group = new ht.Group();//组,组中可以有多个节点 group.setImage('groupImage');//设置图片 dm.add(group); var client = new ht.Node();//这个节点是添加进组中的 client.setName('client'); client.setImage('clientImage'); dm.add(client); group.addChild(client);//组添加孩子 group.setExpanded(true);//设置组为展开模式 client.setPosition(200, 100);//设置节点位置 如果组中只有一个节点,那么这个节点的位置可以为组的位置
服务端与客户端的连线?2 行代码搞定!其实 HT 中添加节点的方法非常简单,一般就 2 行代码能结束:先声明实例变量,然后将这个实例变量添加进数据容器中。
var edge = new ht.Edge(server, client); dm.add(edge);
我们很好奇虚线是怎么做出来的?虚线的形成是搭建在连线之上的,步骤有 3 个:
- 引入 ht-dashflow.js 文件 ;
- 将连线的样式属性 edge.dash.flow 设置为 true;
- 在场景组件中打开虚线流动的开关,这里就是 gv.enableDashFlow(true);
是不是非常简单!接下来我们看看怎么设置:
edge.s({//节点设置样式属性 'edge.dash': true,//显示虚线 'edge.dash.flow': true,//开启虚线流动 'edge.dash.color': 'yellow',//虚线颜色 'edge.dash.pattern': [8, 8],//虚线样式 'label': 'flow',//节点注释 'label.background': 'pink',//节点注释背景颜色 });
这样所有的显示部分就介绍完毕啦~等等,好像还少点什么?对了,我忘了介绍 HT 中的 ht.Group 类了,顾名思义,就是“组”的意思,组中可以包含很多节点,双击可显示或隐藏组内的所有节点,上面代码有写到,但是我还做了一点小动作,就是组右上角的显示部分,其实就是一个标注,用来提示说明的:
group.s({ 'group.background': 'rgba(255, 255, 0, 0.1)',//设置组的背景颜色 'note': "Double click me!",//标注 显示的内容 'note.position': 13,//标注位置 'note.offset.y': 10,//标注位置y轴偏移 });
我们可以通过 note.position 来改变标注的位置(具体位置信息请参考HT for Web 位置手册 ),也可以使用 note.offset.x 和 note.offset.y 来改变标注的位置。
全部代码解析完毕!我会尽快更新,如果大家觉得进度慢的话,可以自己去我们官网( HT for Web )上学习,希望大家能有更多的收获,学习是自己的事情,快动手实践将这片文章的内容变成你自己的知识吧!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
HTML5,网络拓扑图
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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