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前言
HTML中新添加了许多新的事件,但由于兼容性的问题,许多事件都没有广泛的应用,接下来为大家介绍一些好用的移动端触摸事件: touchstart、touchmove、touchend。
介绍
下面我们来简单介绍一下这几个事件:
- touchstart: 当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。
- touchmove:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。
- touchend:当手指从屏幕上离开的时候触发。
这些触摸事件具有常见的dom属性。此外,他们还包含着三个用于跟踪触摸的属性:
- touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。
- targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。
- changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。
每个touch对象包含的属性如下:
- clientX:触摸目标在视口中的x坐标。
- clientY:触摸目标在视口中的y坐标。
- pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
- pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
- screenX:screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
- screenY:screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
- identifier:标识触摸的唯一ID。
- target:screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
了解了触摸事件的特征,那就开始紧张刺激的实战环节吧
实战
下面我们来通过使用触摸事件来实现一个移动端可滑动的进度条
我们先进行HTML的布局
<div class="progress-wrapper"> <div class="progress"></div> <div class="progress-btn"></div> </div>
CSS部分此处省略
获取dom元素,并初始化触摸起点和按钮离容器最左方的距离
const progressWrapper = document.querySelector('.progress-wrapper') const progress = document.querySelector('.progress') const progressBtn = document.querySelector('.progress-btn') const progressWrapperWidth = progressWrapper.offsetWidth let touchPoint = 0 let btnLeft = 0
监听touchstart事件
progressBtn.addEventListener('touchstart', e => { let touch = e.touches[0] touchPoint = touch.clientX // 获取触摸的初始位置 btnLeft = parseInt(getComputedStyle(progressBtn, null)['left'], 10) // 此处忽略IE浏览器兼容性 })
监听touchmove事件
progressBtn.addEventListener('touchmove', e => { e.preventDefault() let touch = e.touches[0] let diffX = touch.clientX - touchPoint // 通过当前位置与初始位置之差计算改变的距离 let btnLeftStyle = btnLeft + diffX // 为按钮定义新的left值 touch.target.style.left = btnLeftStyle + 'px' progress.style.width = (btnLeftStyle / progressWrapperWidth) * 100 + '%' // 通过按钮的left值与进度条容器长度的比值,计算进度条的长度百分比 })
通过一系列的逻辑运算,我们的进度条已经基本实现了,但是发现了一个问题,当触摸位置超出进度条容器时,会产生bug,我们再来做一些限制
if (btnLeftStyle > progressWrapperWidth) { btnLeftStyle = progressWrapperWidth } else if (btnLeftStyle < 0) { btnLeftStyle = 0 }
至此,一个简单的移动端滚动条就实现了
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
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