本文介绍了canvas手机的手势解锁,分享给大家,顺便给自己留个笔记,废话不多说,具体如下:
按照国际惯例,先放效果图
1、js动态初始化Dom结构
首先在index.html中添加基本样式
body{background:pink;text-align: center;}
加个移动端meta头
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no">
引入index.js脚本
<script src="index.js"></script>
index.js
// 匿名函数自执行 (function(){ // canvasLock是全局对象 window.canvasLock=function(obj){ this.width=obj.width; this.height=obj.height; } //动态生成DOM canvasLock.prototype.initDom=function(){ //创建一个div var div=document.createElement("div"); var h4="<h4 id='title' class='title'>绘制解锁图案</h4>"; div.innerHTML=h4; div.setAttribute("style","position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;"); //创建canvas var canvas=document.createElement("canvas"); canvas.setAttribute("id","canvas"); //cssText 的本质就是设置 HTML 元素的 style 属性值 canvas.style.cssText="background:pink;display:inine-block;margin-top:15px;"; div.appendChild(canvas); document.body.appendChild(div); //设置canvas默认宽高 var width=this.width||300; var height=this.height||300; canvas.style.width=width+"px"; canvas.style.height=height+"px"; canvas.width=width; canvas.height=height; } //init代表初始化,程序的入口 canvasLock.prototype.init=function(){ //动态生成DOM this.initDom(); //创建画布 this.canvas=document.getElementById("canvas"); this.ctx=this.canvas.getContext("2d"); } })();
在index.html中创建实例并初始化
new canvasLock({}).init();
效果图
2、 画圆函数
需要补充一下画布宽度与圆的半径的关系
如果一行3个圆,则有4个间距,间距的宽度与圆的直径相同,相当于7个直径,即14个半径
如果一行4个圆,则有5个间距,间距的宽度与圆的直径相同,相当于9个直径,即18个半径
如果一行n个圆,则有n+1个间距,间距的宽度与圆的直径相同,相当于2n+1个直径,即4n+2个半径
补充两个方法:
//以给定坐标点为圆心画出单个圆 canvasLock.prototype.drawCircle=function(x,y){ this.ctx.strokeStyle="#abcdef"; this.ctx.lineWidth=2; this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(x,y,this.r,0,2*Math.PI,true); this.ctx.closePath(); this.ctx.stroke(); } //绘制出所有的圆 canvasLock.prototype.createCircle=function(){ var n=this.circleNum;//一行几个圆 var count=0; this.r=this.canvas.width/(4*n+2);//公式计算出每个圆的半径 this.lastPoint=[];//储存点击过的圆的信息 this.arr=[];//储存所有圆的信息 this.restPoint=[];//储存未被点击的圆的信息 var r=this.r; for(var i=0;i<n;i++){ for(var j=0;j<n;j++){ count++; var obj={ x:(4*j+3)*r, y:(4*i+3)*r, index:count//给每个圆标记索引 }; this.arr.push(obj); this.restPoint.push(obj);//初始化时为所有点 } } //清屏 this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height); //以给定坐标点为圆心画出所有圆 for(var i=0;i<this.arr.length;i++){ //循环调用画单个圆的方法 this.drawCircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y); } }
初始化的时候记得调用
canvasLock.prototype.init=function(){ //动态生成DOM this.initDom(); //创建画布 this.canvas=document.getElementById("canvas"); this.ctx=this.canvas.getContext("2d"); //绘制出所有的圆 this.createCircle(); }
别忘了在index.html中实例化时传入参数(一行定义几个圆)
new canvasLock({circleNum:3}).init();
效果图
3、canvas事件操作——实现画圆和画线
getPosition方法用来得到鼠标触摸点离canvas的距离(左边和上边)
canvasLock.prototype.getPosition=function(e){ var rect=e.currentTarget.getBoundingClientRect();//获得canvas距离屏幕的上下左右距离 var po={ //鼠标与视口的左距离 - canvas距离视口的左距离 = 鼠标与canvas的左距离 x:(e.touches[0].clientX-rect.left), //鼠标与视口的上距离 - canvas距离视口的上距离 = 鼠标距离canvas的上距离 y:(e.touches[0].clientY-rect.top) }; return po; }
给canvas添加 touchstart 事件,判断触摸点是否在圆内
触摸点在圆内则允许拖拽,并将该圆添加到 lastPoint 中,从 restPoint 中剔除
this.canvas.addEventListener("touchstart",function(e){ var po=self.getPosition(e);//鼠标距离canvas的距离 //判断是否在圆内 for(var i=0;i<self.arr.lenth;i++){ if(Math.abs(po.x-self.arr[i].x)<self.r && Math.abs(po.y-self.arr[i].y)<self.r){ self.touchFlag=true;//允许拖拽 self.lastPoint.push(self.arr[i]);//点击过的点 self.restPoint.splice(i,1);//剩下的点剔除这个被点击的点 break; } } },false);
判断是否在圆内的原理:
圆心的x轴偏移和鼠标点的x轴偏移的距离的绝对值小于半径
并且
圆心的y轴偏移和鼠标点的y轴偏移的距离的绝对值小于半径
则可以判断鼠标位于圆内
给touchmove绑定事件,在触摸点移动时给点击过的圆画上实心圆,并画线
//触摸点移动时的动画 canvasLock.prototype.update=function(po){ //清屏,canvas动画前必须清空原来的内容 this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height); //以给定坐标点为圆心画出所有圆 for(var i=0;i<this.arr.length;i++){ this.drawCircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y); } this.drawPoint();//点击过的圆画实心圆 this.drawLine(po);//画线 } //画实心圆 canvasLock.prototype.drawPoint=function(){ for(var i=0;i<this.lastPoint.length;i++){ this.ctx.fillStyle="#abcdef"; this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y,this.r/2,0,2*Math.PI,true); this.ctx.closePath(); this.ctx.fill(); } } //画线 canvasLock.prototype.drawLine=function(po){ this.ctx.beginPath(); this.lineWidth=3; this.ctx.moveTo(this.lastPoint[0].x,this.lastPoint[0].y);//线条起点 for(var i=1;i<this.lastPoint.length;i++){ this.ctx.lineTo(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y); } this.ctx.lineTo(po.x,po.y);//触摸点 this.ctx.stroke(); this.ctx.closePath(); }
效果图
4、canvas手势链接操作实现
在touchmove中补充当碰到下一个目标圆时的操作
//碰到下一个圆时只需要push到lastPoint当中去 for(var i=0;i<this.restPoint.length;i++){ if((Math.abs(po.x-this.restPoint[i].x)<this.r) && (Math.abs(po.y-this.restPoint[i].y)<this.r)){ this.lastPoint.push(this.restPoint[i]);//将这个新点击到的点存入lastPoint this.restPoint.splice(i,1);//从restPoint中剔除这个新点击到的点 break; } }
效果图
5、解锁成功与否的判断
//设置密码 canvasLock.prototype.storePass=function(){ if(this.checkPass()){ document.getElementById("title").innerHTML="解锁成功"; this.drawStatusPoint("lightgreen"); }else{ document.getElementById("title").innerHTML="解锁失败"; this.drawStatusPoint("orange"); } } //判断输入的密码 canvasLock.prototype.checkPass=function(){ var p1="123",//成功的密码 p2=""; for(var i=0;i<this.lastPoint.length;i++){ p2+=this.lastPoint[i].index; } return p1===p2; } //绘制判断结束后的状态 canvasLock.prototype.drawStatusPoint=function(type){ for(var i=0;i<this.lastPoint.length;i++){ this.ctx.strokeStyle=type; this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y,this.r,0,2*Math.PI,true); this.ctx.closePath(); this.ctx.stroke(); } } //程序全部结束后重置 canvasLock.prototype.reset=function(){ this.createCircle(); }
大功告成!!下面晒出所有代码
index.html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>手势解锁</title> <!-- 移动端meta头 --> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no"> <style> body{background:pink;text-align: center;} </style> </head> <body> <script src="index.js"></script> <script> // circleNum:3 表示一行3个圆 new canvasLock({circleNum:3}).init(); </script> </body> </html>
index.js
// 匿名函数自执行 (function(){ // canvasLock是全局对象 window.canvasLock=function(obj){ this.width=obj.width; this.height=obj.height; this.circleNum=obj.circleNum; } //动态生成DOM canvasLock.prototype.initDom=function(){ //创建一个div var div=document.createElement("div"); var h4="<h4 id='title' class='title'>绘制解锁图案</h4>"; div.innerHTML=h4; div.setAttribute("style","position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;"); //创建canvas var canvas=document.createElement("canvas"); canvas.setAttribute("id","canvas"); //cssText 的本质就是设置 HTML 元素的 style 属性值 canvas.style.cssText="background:pink;display:inine-block;margin-top:15px;"; div.appendChild(canvas); document.body.appendChild(div); //设置canvas默认宽高 var width=this.width||300; var height=this.height||300; canvas.style.width=width+"px"; canvas.style.height=height+"px"; canvas.width=width; canvas.height=height; } //以给定坐标点为圆心画出单个圆 canvasLock.prototype.drawCircle=function(x,y){ this.ctx.strokeStyle="#abcdef"; this.ctx.lineWidth=2; this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(x,y,this.r,0,2*Math.PI,true); this.ctx.closePath(); this.ctx.stroke(); } //绘制出所有的圆 canvasLock.prototype.createCircle=function(){ var n=this.circleNum;//一行几个圆 var count=0; this.r=this.canvas.width/(4*n+2);//公式计算出每个圆的半径 this.lastPoint=[];//储存点击过的圆的信息 this.arr=[];//储存所有圆的信息 this.restPoint=[];//储存未被点击的圆的信息 var r=this.r; for(var i=0;i<n;i++){ for(var j=0;j<n;j++){ count++; var obj={ x:(4*j+3)*r, y:(4*i+3)*r, index:count//给每个圆标记索引 }; this.arr.push(obj); this.restPoint.push(obj);//初始化时为所有点 } } //清屏 this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height); //以给定坐标点为圆心画出所有圆 for(var i=0;i<this.arr.length;i++){ //循环调用画单个圆的方法 this.drawCircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y); } } //添加事件 canvasLock.prototype.bindEvent=function(){ var self=this; this.canvas.addEventListener("touchstart",function(e){ var po=self.getPosition(e);//鼠标距离canvas的距离 //判断是否在圆内 for(var i=0;i<self.arr.length;i++){ if((Math.abs(po.x-self.arr[i].x)<self.r) && (Math.abs(po.y-self.arr[i].y)<self.r)){ self.touchFlag=true;//允许拖拽 self.lastPoint.push(self.arr[i]);//点击过的点 self.restPoint.splice(i,1);//剩下的点剔除这个被点击的点 break; } } },false); this.canvas.addEventListener("touchmove",function(e){ if(self.touchFlag){ //触摸点移动时的动画 self.update(self.getPosition(e)); } },false); //触摸离开时 this.canvas.addEventListener("touchend",function(e){ if(self.touchFlag){ self.storePass(self.lastPoint); setTimeout(function(){ self.reset(); },300); } },false); } //设置密码 canvasLock.prototype.storePass=function(){ if(this.checkPass()){ document.getElementById("title").innerHTML="解锁成功"; this.drawStatusPoint("lightgreen"); }else{ document.getElementById("title").innerHTML="解锁失败"; this.drawStatusPoint("orange"); } } //判断输入的密码 canvasLock.prototype.checkPass=function(){ var p1="123",//成功的密码 p2=""; for(var i=0;i<this.lastPoint.length;i++){ p2+=this.lastPoint[i].index; } return p1===p2; } //绘制判断结束后的状态 canvasLock.prototype.drawStatusPoint=function(type){ for(var i=0;i<this.lastPoint.length;i++){ this.ctx.strokeStyle=type; this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y,this.r,0,2*Math.PI,true); this.ctx.closePath(); this.ctx.stroke(); } } //程序全部结束后重置 canvasLock.prototype.reset=function(){ this.createCircle(); } //获取鼠标点击处离canvas的距离 canvasLock.prototype.getPosition=function(e){ var rect=e.currentTarget.getBoundingClientRect();//获得canvas距离屏幕的上下左右距离 var po={ //鼠标与视口的左距离 - canvas距离视口的左距离 = 鼠标与canvas的左距离 x:(e.touches[0].clientX-rect.left), //鼠标与视口的上距离 - canvas距离视口的上距离 = 鼠标距离canvas的上距离 y:(e.touches[0].clientY-rect.top) }; return po; } //触摸点移动时的动画 canvasLock.prototype.update=function(po){ //清屏,canvas动画前必须清空原来的内容 this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height); //以给定坐标点为圆心画出所有圆 for(var i=0;i<this.arr.length;i++){ this.drawCircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y); } // 鼠标每移动一下都会重绘canvas,update操作相当于每一个move事件都会触发 this.drawPoint();//点击过的圆画实心圆 this.drawLine(po);//画线 //碰到下一个圆时只需要push到lastPoint当中去 for(var i=0;i<this.restPoint.length;i++){ if((Math.abs(po.x-this.restPoint[i].x)<this.r) && (Math.abs(po.y-this.restPoint[i].y)<this.r)){ this.lastPoint.push(this.restPoint[i]);//将这个新点击到的点存入lastPoint this.restPoint.splice(i,1);//从restPoint中剔除这个新点击到的点 break; } } } //画实心圆 canvasLock.prototype.drawPoint=function(){ for(var i=0;i<this.lastPoint.length;i++){ this.ctx.fillStyle="#abcdef"; this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y,this.r/2,0,2*Math.PI,true); this.ctx.closePath(); this.ctx.fill(); } } //画线 canvasLock.prototype.drawLine=function(po){ this.ctx.beginPath(); this.lineWidth=3; this.ctx.moveTo(this.lastPoint[0].x,this.lastPoint[0].y);//线条起点 for(var i=1;i<this.lastPoint.length;i++){ this.ctx.lineTo(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y); } this.ctx.lineTo(po.x,po.y);//触摸点 this.ctx.stroke(); this.ctx.closePath(); } //init代表初始化,程序的入口 canvasLock.prototype.init=function(){ //动态生成DOM this.initDom(); //创建画布 this.canvas=document.getElementById("canvas"); this.ctx=this.canvas.getContext("2d"); //默认不允许拖拽 this.touchFlag=false; //绘制出所有的圆 this.createCircle(); //添加事件 this.bindEvent(); } })();
canvas,手势解锁,手机
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 蔡幸娟.1991-真的让我爱你吗【飞碟】【WAV+CUE】
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